ماساهیرو ایتو، طراح بازی سایلنت هیل که روی سه اثر اول این سری کار کرده است، توضیحات تازهای در مورد صحنه مشهور بازی Silent Hill 2 ارائه کرده است. شروع بازی دوم با صحنهای متفاوت و بهیادماندنی همراه بود. جیمز ساندرلند در حالی به آینه نگاه میکند که انگار چشمان او به بازیکننده و گیمر خیره شده است. سالهاست که طرفداران این تئوری را قبول کردهاند، اما طراح بازی نظر دیگری دارد.
شرکت کونامی هفته گذشته از بازیهای جدید سری سایلنت هیل رونمایی کرد. معرفی Silent Hill 2 Remake از اتفاقات مهمی بود که با واکنشهای متفاوتی همراه شد. سپردن توسعه بازی به استودیو بلوبر، خالق بازی The Medium، بحثهای مختلفی به راه انداخته است. عدهای میگویند که این گروه از بازیسازها، توانایی بازسازی کامل و بینقص را ندارند. ریمیک سایلنت هیل 2 با ارتقاء جلوههای بصری، صحنههای بهیادماندنی این اثر را تغییر خواهد و خیره شدن جیمز ساندرلند به آینه در ابتدای بازی هم جزو این صحنهها است.
تئوری خیره شدن جیمز ساندرلند به بازیکننده توسط کاربران ردیت به راه افتاد و در اصل یک میم یا شوخی بود. بسیاری از طرفداران بازی، سریعاً این تئوری را قبول کردند و آن را واقعی پنداشتند. این تصویر مدتهاست که در شبکههای اجتماعی دست به دست میشود و حتی بسیاری نیز به آن استناد کردهاند و آن را یکی از صحنههای برتر تاریخ بازی میدانند. اما آیا چشمان ساندرلند واقعاً به مخاطب خیره شده و در واقع بعد چهارم شکسته شده و رابطهای مستقیم میان شخصیت اصلی و بازیکننده ایجاد شده است؟
جیمز ساندرلند در Silent Hill 2
ماساهیرو ایتو در صفحه توییتر خود به تئوری مطرحشده واکنش نشان داد. او بیش از دو دهه است از فرنچایز سایلنت هیل فاصله گرفته، اما نقش مشاور را در Silent Hill 2 Remake ایفا میکند. ایتو در پاسخ به طرفداران گفت که این تئوری مربوط به طرفداران است و واقعی نیست و اینکه جیمز در این صحنه به پلیر نگاه نمیکند. وی تصویری با کنتراست زیاد از این صحنه منتشر کرد و نشان میدهد که جیمز در واقع به تصویر خود مینگرد و چشمان او بههیچعنوان به دوربین خیره نشده است.
طراح سایلنت هیل در ادامه افزود: «من واقعاً از این قضیه کلافه شدهام. اولاً چرا او باید به بازیکننده خیره شود که اصلاً در داستان حضور ندارد؟ دوما او در جستجوی همسرش است و لطفاً زمینهی داستان را در نظر بگیرید». ماساهیرو ایتو در مورد سایلنت هیل بسیار جدی است و توییتهای او نیز در این مدت، برخلاف میل طرفداران بوده است. او چند روز پیش نوشت که «ای کاش پیرامد هد را طراحی نمیکردم». به نظر میرسد که تئوریهای مطرحشده در مورد بازی، موردنظر سازندگان نبودهاند و اکثراً اشتباه هستند.
منبع: TheGamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه