چندی پیش بود که خبر ساختهشدن نسخهی بازسازیشدهی یکی از محبوبترین بازیهای PS3 یعنی The Last of Us در فضای مجازی منتشر شد و این سؤال را برای خیلی از طرفداران به وجود آورد که چرا استودیوی ناتی داگ باید اثری را بازسازی کند که در سال 2013 منتشر و سال بعد از آن برای کنسول پلی استیشن 4 ریمستر شده است و هنوز هم یک بازی امروزی و باکیفیت محسوب میشود؛ یا به عبارتی دیگر چرا The Last of Us اصلاً نیاز به نسخهی ریمیک دارد؟
اینگونه که پیداست، یکی از دلایل این موضوع این است که استودیوی ناتی داگ در حال حاضر هیچ کار دیگری برای انجام دادن ندارد. Jason Schreier بهتازگی در پادکست کانال یوتیوب MinnMax، راجع به علت ساخت نسخهی بازسازیشدهی The Last of Us صحبت کرده است. این روزنامهنگار میگوید که ناتی داگ به این دلیل توسعهی این پروژه را انتخاب کرده که بازی آیندهی آنها هنوز در مراحل پیشتولید قرار دارد، به همین دلیل تعداد زیادی از توسعهدهندگان استودیو روی هیچ پروژهای کار نمیکنند و این نسخهی بازسازیشده، فرصتی است که آنها درواقع مشغول انجام کاری باشند. علاوه بر این، آشنایی با سختافزار کنسول پلی استیشن 5 هم یکی دیگر از دلایل ناتی داگ برای گرفتن این تصمیم بوده است.
درست است که فرنچایز The Last of Us در میان بازیکنان از محبوبیت بالایی برخوردار است، اما ساخت نسخهی بازسازیشدهی آن چندان مورد استقبال طرفداران قرار نگرفت و علت اصلی توسعهی این پروژه که پیشتر گفتیم، قطعاً در کاهش رضایت آنها تأثیر گذاشته است. جیسون شرایر همچنین میگوید که ناتی داگ روی یک بازی چندنفره هم کار میکند اما مشخص نیست که به فرنچایزThe Last of Us مربوط میشود یا یک اثر کاملاً جدید است. این در حالی است که نیل دراکمن، یکی از رؤسای این استودیو ا قبل از انتشار The Last of Us 2 اعلام کرد که پروژهی بعدی آنها هر چیزی میتواند باشد، از یک آی پی جدید گرفته تا نسخهی بعدی این بازی.
منبع: GamingBolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه