استودیو Blueprint Games دیروز ویدیوی گیم پلی تازهای از بازی Demon’s Souls منتشر کرد و تغییرات مهمی در مورد مکانیسمها و بخشهای جدید بازی توضیح داد که در ادامه روی آنها بحث خواهیم کرد. همانطور که میدانید، کمتر از دو هفته تا عرضهی کنسول پلی استیشن 5 مانده و این بازی هم از عناوین لانچ تایتل بهحساب میآید که کنار کنسول عرضه میشود و مهم است که در مورد تغییرات آن بدانیم.
World Tendency
سیستم World Tendency باعث کنترل میزان سختی مبارزه با دشمنان و کیفیت آیتمهای موجود و اتفاقاتی است که اطراف بازیکن میافتد. وقتیکه این میزان به رنگ سفید نشان داده شود، دشمنان سادهای را خواهیم دید اما آیتمهای کمیاب برای غارت بهجا نمیگذارند و درحالیکه میزان تندنسی به رنگ سیاه نشان داده شود، دشمنان سرسختی جلوی شما خواهند بود اما آیتمهای بهتری هم گیر شما خواهد آمد. استودیو سعی در سادهسازی این سیستم داشته تا بازیکنان بتواند جایگاه خود را بفهمید و این از طریق آپدیت رابط کاربری بازی انجامشده است.
کارگردان بازی در این مورد گفته:
به نظر مشکل اصلی نسخهی اورجینال آن بود که میزان World Tendency نشان داده نمیشود و واقعاً نمیدانستید که این میزان چقدر است. ما کاری کردیم که این میزان از طریق آپدیت رابط کاربری نشان داده شود و میتوانید بهراحتی از میزان تندنسی دنیای اطراف اطلاع پیدا کنید
سیستم هیل
افرادی که بازی Demon’s Souls را به یاد دارند، میدانند که سیستم هیل کردن آن توسط یک سری آیتمهای سبزرنگ انجام میشد که میتوانستید میزان نامحدودی از آنها را با خود حمل کنید. این ویژگی در نسخهی بازسازیشده هم باقیمانده است اما تغییر بزرگی به خود دیده است. هراندازه آیتمهای هیلر با خود حمل کنید، حرکت شما به همان میزان کند خواهد شد. میتوانید شانس زنده ماندن خود را با حمل آیتمهای هیلر افزایش دهید اما سنگین شدن شما، شانس شکست در مبارزات را بهشدت افزایش میدهد و بهتر است که چندان به آنها دل نبندید.
انیمیشن
با توجه به آنکه Demon’s Souls جزو اولین عناوین سری سولز بهحساب میآید، کیفیت انیمیشن های آن پایینتر از سطح استودیو FromSoftware بود و برای نمونه، غلت زدن تنها به چهار جهت محدود بود که باعث میشد بسیار از غلت زدن بپرهیزند. خوشبختانه، غلت زدن در نسخهی بازسازیشده در هشت جهت انجام میشود و میتواند یکی از حرکات مهم هنگام حمله و دفاع باشد. کارگردان بازی در این مورد گفته:
این بازی یازده سال پیش منتشر شد که زمان زیادی در عرصهی بازیهای ویدیویی بهحساب میآید و از آن زمان تابهحال، تغییرات زیادی ایجادشده و برای همین بود که خود را موظف به ارتقای بازی دانستیم.
او در ادامه گفته که انیمیشنها همچنان جای کاردارند اما استودیو به دنبال تغییر کامل آنها نبود و تمرکز روی روان شدن انیمیشنها و استفاده از ویژگیهای دسته بازی DualSense بود زیرا که تغییر در این زمینه میتوان گیم پلی بازی را بهطور کامل تغییر دهد و این خبر خوبی برای طرفداران قدیمی نخواهد بود.
دوربین
اگر تریلرهای بازی Demon’s Souls را دنبال کرده باشید، میبینید که دوربین به شخصیت اصلی نزدیکتر شده است. طرفداران باور دارند که این تغییر میتواند منجر به ایجاد مشکلاتی برای بازی شود و ممکن است صحنهها سینماییتر شوند و از عمق گیم پلی کاسته شود. Moore در این مورد گفته که دوربین جدید قادر به رعایت فاصلهی بازی اصلی هم است اما باید تغییراتی انجام میشد اما جامعهی مدرن گیمرها از بازی حمایت کنند:
ما تصمیم گرفتیم که موقعیت دوربین را اندکی تغییر دهیم تا دوربین وارد دیوارها نشود و تداخل با محیط ایجاد نشود. البته که دوربین قدیمی همچنان بهعنوان یک گزینه داخل تنظیمات وجود دارد و میتوانید آن را فعال کنید.
رزولوشن 4K
آخرین و بزرگترین تغییر بازی، پشتیبانی از رزولوشن 4K به همراه 60 فریم بر ثانیه است. این حالت گرافیکی تأثیر زیادی روی اجرای انیمیشنها میگذارد و اجازهی اجرای روانتر بازی را میدهد. استودیو از یک سری فیلترهای گرافیکی استفاده کرده و برای نمونه، فیلتر نوآر وجود دارد که دنیای بازی را سیاه و سفید و مشابه فیلمهای کلاسیک هالیوود میکند. بخش فوتومود اجازهی تهیهی اسکرین شات های زیبایی را میدهد. بازی در این حالت متوقف میشود و میتوان دوربین را به هر جهتی که مایل بودید بچرخانید و یک تصویر بینظیر تهیه کنید.
بازی دیمونز سولز روز 22 آبان ماه برای پلی استیشن 5 عرضه خواهد شد.
منبع: VG247

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه