طراحی یکی از مرحلههای ویچر 3 خواب و خوراک برای کارگردان نگذاشته است
محمد جواد جعفری جمعه 5 بهمن 1403 1,664 بازدید
پاول ساسکو، یکی از کارگردانان دنباله مورد انتظار سایبرپانک 2077، از سختترین کوئستی که تا به حال طراحی کرده، پرده برداشت. او میگوید در حین توسعه The Witcher 3، در حال توسعه کوئستی بود که به خاطر چالشهای فنی، به شدت برای او سخت و عذابآور بوده است. او درباره این مرحله بازی ...






