با این که ویژگیهای کنترلر پلی استیشن 5 یعنی دوال سنس از لحاظ تئوری و روی کاغذ خیلی جذاب هستند اما این استفاده واقعی و توسعه دهندگان هستند که میتوانند ارزش آن را در گذر زمان مشخص کنند. در گذشته نیز ویژگیهای زیادی به کنترلرهای پلی استیشن افزوده شده که طی چند سال اولیه ظهور به کلی نادیده گرفته شدهاند.
با این حال به نظر میرسد که پس از سالها بالاخره ویژگیهای کنسول جدید سونی تبدیل استاندارد خواهد شد و توسعه دهندگان روی آنها کار خواهند کرد؛ یکی از این توسعه دهندگان استودیو NEKCOM به شمار میآید که روی بازی اول شخص Dying: 1983 مشغول کار است. این توسعه دهنده به تازگی اشاره کرده است که تنها به دلیل قابلیتهای جالب کنترل پلی استیشن 5 تصمیم گرفتهاند که این اثر را تنها برای این کنسول منتشر کنند و مکانیزمهای اصلی گیمپلی را نیز حول آن توسعه دهند.
لو شیانگیو مدیر عامل اجرایی استودیو NEKCOM و کارگردان خلاق Dying: 1983 با اشاره به این موضوع مثالی در مورد کنترلر دوال سنس زده است:
ما گیمپلی را به طور اختصاصی برای ویژگیهای این کنترلر طراحی کردهایم تا بازیکنان در تجربه بهتری غرق شوند. برای مثال زمانی که بازیکنان از معجون «ارتقای احساسات» استفاده میکنند، کنترلر به طور جزئي میلرزد تا این بازخورد را تکثیر کند؛ بنابراین کاربر احتمالاً احساس میکند که حس لامسهاش بهبود یافته است.
«شیانگیو» پیشتر نیز در مورد تفاوت ساخت بازی و پشت سر گذاشتن محدودیتهای پلی استیشن 4 برای ورود به کنسول نسل نهمی سونی پلی استیشن 5 سخن گفته بود. اگر استفادههای این ویژگی بتواند همانگونهای پیش برود که تبلیغات و افراد حاضر در این صنعت میگویند، آینده خوبی در انتظار پلی استیشن 5 خواهد بود. بازی Dying: 1983 همانطور که پیشتر اشاره شد در سال جاری تنها برای کنسول نسل جدید شرکت سونی منتشر خواهد شد.
منبع: Gaming Bolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه