خرید GTA VI
هوش مصنوعی Gears of War
یحیی رحیمی

هوش مصنوعی توانست کپی Gears of War را با سه خط پرامپت بسازد

یحیی رحیمی 20 آبان 1405 بدون دیدگاه
8 بازدید

مدل جدید هوش مصنوعی آنتروپیک به نام Calude Fable 5.2 توانسته پیشرفت عالی در توسعه بازی‌های ویدیویی صرفا با نوشتن چند پرامپت نشان دهد. یک محقق هوش‌مصنوعی و یوتیوبر به نام متیو برمن تلاش کرده تا نسخه‌ی مشابه Gears of War E-day را با صرفا چند پرامپت در آنریل انجین 5 بسازد و موفق شده با حدود پانزده هزار دلار توکن کلاد، یک مرحله‌ی قابل‌تجربه بسازد.

این یوتیوبر، ویدیو نحوه ساخت بازی کپی گیرز اف وار با هوش مصنوعی را منتشر کرده که نشان می‌دهد با یک شوتر سوم‌شخص با سیستم نبرد پیشرفته روبه‌رو هستیم. شخصیت اصلی می‌تواند بدود، پشت اشیا سنگر بگیرد، از سنگر به سمت دشمن هدف بگیرد و به آنها شلیک کند. حتی مکانیک Active Reload این سری بازی هم به کمک AI بازسازی شده که دستاورد قابل‌توجهی است. هوش مصنوعی دشمنان هم خوب طراحی شده و کلاد، چند یار هم طراحی کرده ک به شخصیت اصلی کمک می‌کنند و می‌توانند او را زنده کنند.

طراحی محیط، تکسچرها و نورپردازی هم قابل‌توجه است، البته واضح است که بازی از لحاظ کیفی در حد Gears of War نیست اما همین بیلد را می‌توان به‌عنوان نقطه شروع در نظر گرفت و روی آن کار کرد و ارتقا داد. متیو برمن البته قابلیت اولترا کد را فعال کرده که تمام فرایند توسعه را خودکار پیش می‌برد و به عبارتی اگر توسعه‌دهنده‌ای، مرحله به مرحله کار را برای هوش‌ مصنوعی توضیح دهد و آن را راهنمایی کند، نتیجه بسیار بهتر خواهد بود. هرچند استفاده از این Fable 5.2 می‌تواند هزینه‌ای باورنکردنی روی دست توسعه‌دهنده بگذارد.

هوش مصنوعی Gears of War

مشکلات توسعه بازی با هوش مصنوعی

طبق گزارش این یوتیوبر، توسعه پروژه حدود 43 ساعت و 48 دقیقه طول کشیده است. کلاد در این مدت، بیش از 8.63 میلیارد توکن استفاده کرده که هزینه‌ی آن حدود پانزده هزار دلار است. البته این هزینه‌، برآورد تقریبی قیمت APIها است نه هزینه‌ای که متیو برمن برای انجام این پروژه پرداخته باشد. ضعف‌هایی هم در توسعه بازی پیدا شده و مثلا سنگرگیری همیشه درست عمل نمی‌کند و انیمیشن بعضی شخصیت‌ها هم مصنوعی است. هوش مصنوعی هم صرفا توانسته یک مرحله را بسازد که به هیچ عنوان در سطح کیفیت استودیو The Coalition نیست.

شرکت آنتروپیک، کپی سازی از بازی‌های ویدیویی را ممنوع کرده و مشخص نیست این فرد چطور توانسته با سه خط پرامپت، یک بازی کپی Gears of War بسازد. این آزمایش نشان می‌دهد که از AI می‌توان در بازی‌سازی کمک گرفت و قطعا روند توسعه بازی‌ها را تسریع خواهد کرد. هرچند مشکلی که ایجاد می‌شود، روند ساخت و کدنویسی بازی است با هوش مصنوعی است، معمولا تغییر دادن آن به طور دستی کار ساده‌ای نیست و بسیاری اوقات، ساخت یک پروژه از صفر بدون AI، هزینه‌ی کمتری می‌خواهد.

منبع: Wccftech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
WebGift