شاون لیدن، رئیس پیشین پلیاستیشن، درباره دلیل ساخته نشدن دنباله یا حتی ریمستر بازی Bloodborne صحبت کرده و معتقد است که موانع حقوقی میان سونی، فرام سافتور و شرکت مادر این استودیو، یکی از بزرگترین چالشها برای بازگرداندن این مجموعه است.
لیدن در گفت و گویی درباره وضعیت Bloodborne گفت که همکاری سونی و فرام سافتور در زمان حضور او در پلیاستیشن تجربهای بسیار موفق بود. با این حال، بازگرداندن یک بازی قدیمی تنها به علاقه طرفداران یا تمایل سازندگان وابسته نیست و مسائل حقوقی نیز نقش مهمی دارند.
او در این رابطه گفت:
آیا میتوانید کاری انجام دهید که نهتنها به نسخه اصلی احترام بگذارد، بلکه بتواند آن پدیده را دوباره خلق کند؟
لیدن در ادامه توضیح داد که حقوق مرتبط با بلادبورن میان چند مجموعه تقسیم شده است. او گفت:
مشکل بحث حقوقی است و طرفین زیاد درگیر هتند. سونی در این پروژه حضور دارد، فرام سافتور هم حضور دارد و شرکت مادر آن کادوکاوا نیز درگیر است. فکر میکنم اینکه همه برای انجام چنین کاری به توافق برسند، احتمالا بزرگترین چالش است.
Bloodborne در سال 2015 برای پلیاستیشن 4 منتشر شد و طی سالهای گذشته همچنان یکی از محبوبترین آثار انحصاری این پلتفرم باقی مانده است. با وجود درخواستهای مداوم طرفداران برای عرضه Bloodborne 2 یا نسخه ریمستر، تاکنون هیچکدام از این پروژهها بهصورت رسمی معرفی نشدهاند.
لیدن در بخشهای دیگری از این گفتوگو درباره موضوعاتی مانند نحوه مدیریت پلیاستیشن 6، حمایت از بازیهای مستقل و خرید استودیو اینسامنیاک توسط سونی نیز صحبت کرده است.
در حال حاضر، اظهارات شاون لیدن به این معنا نیست که پروژه جدیدی از مجموعه بلادبورن در دست ساخت قرار دارد، اما نشان میدهد که به گفته او، ساخت نسخه جدید میتواند به هماهنگی میان چند دارنده حقوق نیاز داشته باشد.
منبع: insider-gaming


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه