Psnex
جزئیات جدید GTA VI
یحیی رحیمی

جزئیات جدید GTA VI: خیابان‌های باریک و تغییر چرخ انتخاب اسلحه

یحیی رحیمی 28 مهر 1405 بدون دیدگاه
41 بازدید

جیسون شرایر روز گذشته، اطلاعات تازه‌ای از پشت صحنه تولید بازی GTA VI فاش کرد. خبرنگار بلومبرگ، ویدیو هفده دقیقه‌ای منتشر کرده و به موضوعاتی پرداخته که تابه‌حال اشاره‌ای به آنها نشده بود. او گفته است که راکستار، آزادی عمل زیادی به بازی‌سازها داده تا جزئیاتی که فکر می‌کنند به جذابیت بازی می‌افزاید را طراحی و اضافه کنند. او همچنین به خیابان‌ها باریک‌تر، ترافیک شدیدتر نسبت به GTA V و همچنین نحوه‌ی انتخاب اسلحه و محدودیت‌های آن اشاره کرده است.

شرایر مدعی است که حتی بازی‌سازهای ارشد شاغل در راکستار هم تمام جزئیات بازی را نمی‌دانند و تیم سازنده، مرتب در حال افزودن جزئیات بیشتر به تک‌تک خیابان‌ها و جهان گسترده‌اش هست. همین باعث می‌شود تا بازی‌کنان، سالها پس از انتشار جی تی ای 6، همچنان نکات تازه بیابند و از آن متحیر شوند. منتظر جزئیاتی جالب مثل تغییر اندازه اندام حیوانات در رد دد ریدمپشن 2 حین سرما و گرما باشید.

اما در مورد رانندگی، آرون گاربوت که مدیر هنری راک‌استار است، توضیح داده که عرض خیابان‌ها را باریک کرده‌اند و ترافیک هم متراکم‌تر شده است. شرایر گفته که خیابان‌های عریض بازی قبلی، گاهی رانندگی را شبیه مسابقه اتومبیل‌رانی می‌کرد تا حرکت در یک شهر واقعی. باریک‌تر شدن خیابان به معنی ساختمان‌ها و جزئیات محیطی بیشتر است و به عبارتی حین رانندگی، منظره‌ی بهتری خواهید دید و جدا از آن، فرار از دست پلیس هم راحت نخواهد بود. قرار است حسابی به ترافیک بخورید و در خیابان‌های باریک شهر، مجبور به انجام مانورهای دیوانه‌‌کننده شوید.

جزئیات جدید GTA VIچرخ انتخاب سلاح GTA 6

نکته‌ی بعدی، سیستم سلاح یا چرخ انتخاب اسلحه GTA VI است. راب نلسون از مدیران راک‌استار نورث گفته که از رد دد ریدمپشن 2 الهام گرفته‌اند. هدف این نیست که سلاح بی‌نهایت همراه خود داشته باشید و باید به انتخاب تجهیزات اهمیت بیشتری بدهید. همچنین تیم سازنده مدت‌ها مشغول رابط کاربری جایگزین برای چرخ انتخاب اسلحه بود که طراحی تازه‌ای هم یافت اما دوباره به همان چرخ قدیمی برگشت. این نشان می‌دهد که راکستار بین واقع‌گرایی و راحتی بازی کردن در حال ایجاد تعادل است و قرار نیست همه‌ی سیستم‌ها واقع‌گرایانه باشند.

جالب‌ترین نکته هم تعامل بین جیسون و لوسیا با محیط است. بازی‌کنان می‌توانند خارج از ماموریت‌های داستانی، اهدافی برای سرقت پیدا کنند و بعد نقشه‌ی خودشان را برای سرقت، پیاده کنند. شرایر مثال زده که جیسون و لوسیا وارد اتاق پشتی یک پمپ بنزین می‌شوند، بعد سیستم هشدار را از کار می‌اندازند و آنگاه پول‌ها را می‌دزدند، بدون اینکه این روند یک ماموریت داستانی باشد. نکته‌ی پایانی هم تعداد فضاهای قابل ورود GTA 6 است که در خبرهای قبلی به آن پرداختیم.

نظر شما در مورد این تغییرات و جزئیات جدید چیست؟

منبع: IGN

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game