نمرات بازی Crimson Desert چندان بالا نیستند اما وقتی نظر طرفداران را جویا شوید، بسیاری از آنها این عنوان را شاهکار خطاب میکنند. مدیر عامل استودیو Pearl Abyss در سخنان جدیدش به این موضوع واکنش نشان داده و ریشه اختلاف نظر منتقدان و گیمرها بر سر این بازی را فاش کرده است. به عقیده لیبی پارک، دلیل اینکه منتقدان نمره پایینی به بازی دادهاند این بوده که فرصت کافی برای تجربه عمیق و همهجانبه آن را نداشتهاند.
بسیاری از گیمرها به نمرات بازی Crimson Desert که از سمت منتقدان آمدهاند، اعتراض دارند. طرفداران این بازی معتقدند که ساخته Pearl Abyss یک بازی عالی و عظیم بوده که حتی میتواند نامزد بهترین بازی سال 2026 نیز بشود. این در حالیست که میانگین نمرات منتقدان به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، 77 است. عدد مذکور اگرچه نمره بدی نیست و اتفاقا نشان از کیفیت بالای کریمسون دیزرت داشته، اما فاصله زیادی با یک بازی واجد شرایط برای درخشش در فصل جوایز دارد. اما دلیل این اختلاف نظر عمیق میان گیمرها و منتقدان چیست؟
لیبی پارک در جریان مصاحبه جدیدش با رسانه The Game Business، به همین اختلاف نظر پرداخت. او گفت: «من معتقدم که هر دو طرف (گیمرها و منتقدان) حرفهای منصفانهای میزنند. منتقدان مجبور بودند تا یک نسخه اولیه از Crimson Desert را تجربه کنند که با نسخه فعلی فرقهای زیادی دارد و بسیاری از بهبودهای امروزی آن، روی ورژن اولیه اعمال نشده بود. از طرفی منتقدان معمولا فرصت بسیار کمی برای تجربه و بررسی یک بازی دارند و برای همین مجبورند روی ماموریتهای اصلی تمرکز کرده و گاها بیخیال گشت و گذار در محیط بازی شوند. این موضوع باعث شد تا جذابیتهای منحصربهفرد بازی ما در بخش گشت و گذار و کاوش دنیا، از سمت منتقدان چندان دیده نشود.»
پشت پرده نمرات بازی Crimson Desert
این سخنان پارک با تایید منتقد رسانه The Gamer، یعنی جیمز لوکاس، مواجه شد. به گفته لوکاس، منتقدان برای تجربه و نگارش یک نقد همهجانبه، معمولا کمتر از دو هفته فرصت دارند. طبیعی است که صد در صد کردن یک بازی که ممکن است تا 100 ساعت محتوا داشته باشد تنها در دو هفته، عملا نشدنی است؛ مخصوصا که منتقدان همچنان وظایف روزانه خود را داشته و نمیتوانند ساعات زیادی در روز را به بازی کردن بپردازند. به همین دلیل است که نمرات بازی Crimson Desert به عنوان اثری که جادوی اصلیاش در کاوش محیط و گشت و گذار عمیق بوده، بسیار پایینتر از انتظارات است.
البته نمیتوان منکر این شد که کریمسون دیزرت در روزهای اول انتشارش، تفاوتهای زیادی با نسخه فعلی داشت. این بازی ایرادات مهمی در زمینههای مختلف داشت که تازه چند هفته پس از انتشار بینالمللی، Pearl Abyss اقدام به بهبودشان کرد. بنابراین همانطور که پارک میگوید، نمیتوان خرده چندانی به منتقدان گرفت.
منبع: The Gamer



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه