به گفته تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem، این عنوان در مراحل اولیه توسعه قرار بود یک بازی تماما آنلاین و لایو سرویس باشد. اما خوشبختانه تیم توسعه خیلی زود به این نتیجه رسید که چنین ایدهای محکوم به شکست است. بنابراین آنها کل پروژه را ریبوت کرده و Requiem را با پایبندی به ریشههای سنتی ژانر وحشت و بقا خلق کردند.
ماساچیکا کاواتا، تهیهکننده بازی مذکور، این سخنان را در مجله Biohazard 30th Special Mook با طرفداران به اشتراک گذاشت. این مجله 124 صفحهای که به مناسبت 30 سالگی سری رزیدنت اویل منتشر شده، شامل حقایق، تصاویر دیدهنشده و مصاحبههای جذاب با افرادیست که برای سالها در توسعه بازیهای مختلف این سری نقش داشتهاند. یکی از این مصاحبهها نیز به ورژن اولیه بازی Resident Evil Requiem مربوط میشود که تفاوتهای بسیاری با نسخه نهایی آن داشت.
کاواتا درباره این ورژن اولیه گفت: «توسعه هر بازی یک روند مداوم از فرآیند آزمون خطاست. برای نمونه، کوشی ناکانیشی (کارگردان) در ابتدا قصد داشت رزیدنت اویل 9 را در قالب یک بازی آنلاین بسازد. با این وجود، نتایج تحقیقات و بررسیهایی که تیم توسعه درباره این ایده انجام داد، اصلا مطلوب نبود. بنابراین ما تصمیم گرفتیم تا دوباره مفهوم «وحشت» را سرلوحه کارمان قرار دهیم و بیخیال مسیر لایو سرویس شدیم.»
ورژن اولیه بازی Resident Evil Requiem
این نخستین بار نیست که میشنویم ورژن اولیه بازی Resident Evil Requiem قرار بوده یک عنوان آنلاین باشد. پیشتر گزارشاتی از منابع غیررسمی منتشر شده بود که به چنین موضوعی اشاره میکردند. با این حال، این بار یکی از اعضای تیم توسعه به طور رسمی و واضح درباره چنین ایده عجیبی صحبت کرده است. ایدهای که اگر عملی میشد، با یکی از متفاوتترین رزیدنت اویلهای تاریخ صنعت گیم روبهرو میشدیم که بعید بود به اندازه نسخه فعلی موفق میشد.
البته تغییرات در رزیدنت اویل 9 به همینجا خلاصه نمیگردد. همانطور که کاواتا میگوید، ایدههای زیادی وجود داشتند که در نهایت کنار گذاشته شدند. مثلا در ابتدا قرار بود تنها کاراکتر لیان را به عنوان پروتاگونیست داشته باشیم. با این وجود، سازندگان به این نتیجه رسیدند که تکیه کامل بر تواناییهای لیان در قلع و قمع زامبیها، باعث میشود اکشن بازی بیش از اندازه شود و حس ترس به حاشیه رانده شود. به همین خاطر، گریس اشکرافت به عنوان یک کاراکتر جدید و بیتجربه معرفی شد تا بین حس ترس و اکشن تعادل برقرار کند. تمامی این تصمیمات در نهایت باعث شدند تا Requiem تبدیل به یکی از بهترین نسخههای رزیدنت اویل شده و به موفقیتهای فراوانی دست پیدا کند.
منبع: IGN



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه