مین لی، از خالقان بازی معروف کانتر استرایک، در سخنانی جدید به روزهای اولیه تولد فروشگاه Steam و نگرش ولو به این پلتفرم پرداخت. بیش از دو دهه قبل و زمانی که بازار بازیهای PC هنوز بر پایه دیسکهای فیزیکی بود، مدیران ولو اقدام به راهاندازی استیم برای انتشار دیجیتالی بازیهایشان کردند. با این حال، مین لی میگوید در آن زمان تقریبا هیچکس در این شرکت به موفقیت بلند مدت این سرویس نوظهور باور نداشت و خالقان استیم به شدت از احتمال شکست آن وحشت داشتند.
اگر پیسی گیمر باشید، بدون شک با فروشگاه Steam آشنایی دارید. این فروشگاه که امروزه به عنوان بزرگترین پلتفرم گیمینگ در رایانههای شخصی شناخته میشود، دارای مجموعهای متشکل از دهها هزار بازی بزرگ و کوچک بوده که تقریبا از شیر مرغ تا جان آدمیزاد در آن پیدا میشود. علاوه بر تنوع محصولات، استیم دارای یک کامیونیتی عظیم از کاربران است که بازیها را نقد و بررسی کرده و به یکدیگر برای انتخاب یک محصول کمک میکنند. اینها به علاوه ویژگیهای دیگر باعث شده تا استیم در بازار PC بیرقیب شده و حرف اول و آخر را در زمینه انتشار دیجیتالی بازیها بزند. با این حال، اوضاع استیم همیشه اینقدر درخشان نبوده است.
مین لی، یکی از خالقان کانتر استرایک، مدعی شده که در روزهای اولیه تولد فروشگاه Steam، اعضای ولو امیدی به موفقیت آن نداشتند. از آنجا که در آن دوره (اوایل دهه 2000) پیسی گیمرها به سراغ بازیهای فیزیکی رفته و اغلب آنان از اینترنت پرسرعت بیبهره بودند، راهاندازی یک فروشگاه بازی تمام دیجیتالی یک ریسک بسیار بزرگ بود. با این حال، این ریسکی بود که ولو به خاطر اختلاف نظر با ناشر Half-Life و Counter-Strike، حاضر به پذیرش آن شد.
وقتی که استیم در سال 2003 راهاندازی شد، قرار بود صرفا پلتفرمی برای عرضه بازیهای ولو روی PC باشد؛ زیرا این شرکت عمیقا باور نداشت که پلتفرمش بتواند به چیزی فراتر تبدیل گردد. با این حال، مین لی میگوید انتشار Half-Life 2 روی استیم و هجوم کاربران به این پلتفرم برای خرید و دانلود آن، پتانسیل حقیقی استیم را به اعضای ولو نشان داد. همانطور که همه میدانیم، این موضوع یک تب زودگذر نبود و استیم در طول سالیان اخیر به پیشرفت خود ادامه داد تا جایی که عملا انتشار فیزیکی برای کامپیوترها را منسوخ کرد.
منبع: VGTimes



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه