پلی استیشن این ماه تصمیم به قطع همکاری با کوجیما پروداکشنز گرفت و تصمیم گرفت تا پروژه Physint که به دنباله معنوی متال گیر سالید معروف است، لغو شود. کوجیما برای اینکه بتواند پروژه را ادامه دهد با ایکس باکس قرارداد بست. بلومبرگ در گزارشی اعلام کرد که سونی از میزان فروش Death Stranding 2 رضایت نداشته و همچنین بودجهی بازی فیسنت هم از حد انتظار فراتر رفته بود. کوجیما در مصاحبهای با IGN این شایعات را تکذیب کرد و از جزئیات جلسه با سونی گفت. کوجیما در اولین مصاحبه خود پس از لغو ناگهانی پروژه Physint توسط سونی، از لحظاتی صحبت کرد که فکر میکرد استودیوی مستقلش در آستانه فروپاشی قرار گرفته است.
طبق گفتهی این بازیساز سرشناس، سونی در ماه ژوئن از او خواسته که جلسهای در پلتفرم زوم برگزار کنند. کوجیما همراه شینجی هیرنامو، مدیر استودیو و آکی سایتو، مدیر توسعهی کارکنان در جلسه شرکت میکند و بعد از آنچه سونی به او میگوید، شوکه میشود. پلی استیشن اعلام میکند که میخواهند به ساخت Physint پایان دهند و سرمایهگذاری روی آن را قطع میکنند. کوجیما این خبر را تا مدتی از کارکنان پنهان میکند و نمیخواهد که مجبور به اخراج توسعهدهندههای پروژه شود. او مداوم با خودش فکر میکند که باید چه کار کند؟ از بانک واک بگیرد؟ کدام وام به دردش میخورد؟ با بازیگرانی که استخدام کرده چه کار کند؟ دوباره قضیهی P.T دارد تکرار میشود؟ کوجیما در مورد آن دوران گفته است:
پس از چند سفر مهم به استودیو برگشتیم و در زوم جلسه گذاشتیم. آنها گفتند که دیگر قادر به تامین بودجه توسعه فیسنت نیستند. شوکه شدم و گفتم دارید چه میگویید؟ نمیتوانستم آنچه میشنوم را درک کنم. آنقدر شوکه بودم که نمیدانستم دارد چه رخ میدهد. وضعیت صنعت بازی و اینکه چقدر استودیوها دارند تعطیل میشوند را درک میکنم، ولی فکر میکردم که این بلا سر Physint نمیآید. مشکل آن بود که نمیدانستم دلیل چیست؟ بعد با خودم گفتم الان باید با استودیوام چه کار کنم؟ به هر حال ما برای این پروژهها قرارداد بسته بودیم. خب OD سرجایش بود اما پروژه دیگر چه؟ اگر یکی را از دست بدهم یعنی باید تیم دیگر را اخراج کنم. برای همین از بانک برای تامین بودجه قرض کردم.
وقتی تازه استودیو را تاسیس کرده بودیم و میخواستیم وام بگیریم، اصلا به حرفمان گوش هم نمیدادند. ولی خب حالا که چند بازی منتشر کرده بودیم، گفتند که به شما وام میدهیم. اما اگر میدانستند که پروژه لغو شده، به دردسر بزرگی میافتادیم. ذهنم برگشت به آن جلسه با سونی و راستش را بخواهید اصلا یادم نیست چه گفتیم و چه شد. فقط فکر میکردم که فردا چه کار کنیم؟ اما خودم اینطوریام که عاشق سونیام و هیچ حس بدی نسبت به آنها به خاطر آنچه اتفاق افتاد ندارم، میدانم که شرایط در صنعت بازی خوب نیست. سی سال با آنها کار کردم و خب یک آن با واقعیت ماجرا مواجه شدم. ده سالگی استودیوام است و دارد از هم میپاشد.
دومین پروژه کوجیما با ایکس باکس
کوجیما در ادامه افزود که پس از جلسه به میز کارش برگشته و یک سری ایدههای جدید به بازی فیسینت اضافه کرده است. اما چالش اصلی از آن موقع شروع میشود، او نمیخواهد که پروژه را کنار بگذارد و تصمیم میگیرد شریک تازهای بیاید: «داشتم فکر میکردم که چه کسی به درد ما میخورد و فقط هم به صنعت بازی فکر نمیکردم، بلکه صنعت سینما و کمپانیهای استریم محتوا. به هر حال همهچیز دیجیتال است و این صنعتها هم بهم گره خوردهاند. سپس دیدارهایی داشتیم و با ایکس باکس صحبت کردم و آنها عالی بودند. Physint را به آنها ارائه دادم و واکنششان این بود که ارائهتان عالی بود، تابهحال چیزی مثل آن ندیدهایم و اینطور بود که کار با ایکسباکس آغاز شد.»
خالق متال گیر سالید در پایان گفت که پروژه هیچگاه متوقف نشد و کار روی جنبههای مختلف آن ادامه داشت. هرچند تیم انیمیشن روی OD دارد کار میکند و Physint حتی وارد مرحلهی تولید هم نشده است. کوجیما در واکنش به شایعات کنار گذاشتن موتور Decima گفت که هنوز تصمیمی برای موتور بازی نگرفته و در حال آزمایش و خطا است. کوجیما در مورد مدیر ایکس باکس هم گفت که او بسیار جوان است اما رابطهی خوبی با هم دارند و اینکه فکر میکند ساختار جدیدی به پا کردهاند.
کوجیما در بخش دیگری از صحبتهایش تاکید کرد که سونی هنوز هم دلیل لغو پروژه را اعلام نکرده و حتی نمیداند چه کسی این تصمیم را گرفته است. استودیو Kojima Productions در پایان جوابیهای به گزارش بلومبرگ منتشر کرد و با تکذیب آن نوشت که هیچکدام از ادعاهای مطرحشده درست نبودهاند و اینکه مشکلی هم از بابت فروش بازیها وجود نداشته است.
تولید جدی بازی Physint هنوز آغاز نشده و ایکس باکس قرار است فناوریهای لازم برای توسعه بازی را در اختیار کوجیما پروداکشنز قرار دهد.


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه