یک گزارش جدید از سمت رسانه بلومبرگ، فاش میکند که بودجه بازی The Blood of Dawnwalker حدودا 40 میلیون دلار بوده است. چنین رقمی برای یک بازی تراز اول در سال 2026 بسیار کمتر از انتظارات بوده مخصوصا با توجه به ساخته شدن عناوین مشابه با چند برابر این رقم. در ادامه این گزارش، بلومبرگ به نحوه جمعآوری این سرمایه از سمت Rebel Wolves و مدیریت هزینهها برای توسعه این بازی موفق پرداخت.
به گفته بلومبرگ، بخش اعظمی از بودجه بازی The Blood of Dawnwalker از سوی شرکت چینی NetEase تامین شده و ناشر بازی یعنی باندای نامکو، هزینه چندانی برای توسعه پروژه نکرده است. ظاهرا NetEase در ازای تامین منابع مالی گفته شده، حدود 26 درصد از سهام استودیو Rebel Wolves را تصاحب کرده است؛ استودیویی لهستانی که توسط اعضای سابق سیدی پراجکت اداره میشود.
بلومبرگ روایت میکند که همکاری میان NetEase و Rebel Wolves کمی بعد از شکلگیری این استودیو در سال 2022 بنیان گذاشته شد. کنراد توماسکیویچ، موسس استودیو و کارگردان The Blood of Dawnwalker، در آن زمان به تازگی CDPR را ترک کرده بود و با تاسیس استودیو خود و جذب تعدادی از همکاران سابقش، موفق شد بودجه مختصری برای کار روی طرح اولیه این بازی خونآشامی فراهم کند. با این حال، توماسکیویچ میدانست که این رقم برای ادامه حیات پروژه کافی نیست و به جستجوی یک شریک مالی قابل اتکا پرداخت. جستجویی که در نهایت به غول چینی صنعت گیم یعنی NetEase ختم شد و همکاری میان این دو شکل گرفت.
راز کم بودن بودجه بازی The Blood of Dawnwalker
نکته جالب درباره این داستان، میزان بودجه بازی The Blood of Dawnwalker بوده که واضحا کمتر از عرف صنعت گیم برای عناوین تراز اول است. در حالی که هزینه بالای ساخت بازیها در سالیان اخیر باعث شده تا عناوینی مثل 007 First Light بیش از 200 میلیون دلار هزینه روی دست سازندگانشان بگذارند، Rebel Wolves موفق شده تا یک بازی بزرگ و باکیفیت را با رقمی به مراتب کمتر توسعه دهد. این موضوع باعث شده تا حاشیه سود استودیو لهستانی از این پروژه به شکل چشمگیری بالا باشد و بازی زودتر به موفقیت تجاری برسد.
شاید یکی از دلایل این بودجه کم، تیم توسعه خون داونواکر است که با وجود تعداد کم، کارایی بسیار بالایی دارند. Rebel Wolves در حال حاضر تنها 160 کارمند دارد و به گفته توماسکیویچ، تیم توسعه قرار نیست بیشتر از این شود. موضوعی که باعث میشود استودیو بتواند در پرداخت دستمزدها و مدیریت هزینهها با دست باز عمل کند. در مقام مقایسه، استودیوهای بزرگی مانند IO Interactive، ناتی داگ، اینسومنیاک و… صدها کارمند مختلف و گاها چند شعبه جداگانه دارند که باعث افزایش سرسامآور هزینهها میشود. با این حال، به نظر میرسد که الگوی بیزینسی Rebel Wolves به مراتب بازدهی بهتری داشته و سود بیشتری را نیز نصیبشان کرده است.
منبع: IGN


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه