چند روزی است که نسخهی ناقص فناوری DLSS 5 در قالب یک ماد به دست گیمرها رسیده است. تصاویر و ویدیوهایی از تغییر ظاهر شخصیتها، خصوصا نورپردازی و جزئیات تصویر در بازیهای مثل The Last of Us 2 منتشر شده است. اما واقعیت با آنچه انتظار داریم زمین تا آسمان فرق میکند. فعال کردن این فناوری با کارت گرافیک RTX 3080 منجر به کاهش 134 فریم در ثانیه شده است و مالکان کارت گرافیک سری RTX 30، شانسی برای استفاده از این نرمافزار نخواهند داشت.
فناوری DLSS 5 تنها برای کارت گرافیک RTX 50 معرفی شده و هنوز در دست توسعه است. اما فایلهای DLL این فناوری در بازی NBA 2K27 پیدا شد و به کمک مادسازها به یک ابزار مستقل تبدیل شد. سپس فایلی برای فعالسازی آن روی کارت گرافیک سری RTX 40 هم منتشر شد، اما نتایج چندان امیدوارکننده نبود. سرعت فریم در بازی Black Flag Resynced در حد 40 فریم در ثانیه افت کرد. اما کسی انتظار نداشت که سری 30 از پس این فناوری پیچیده بربیاید.

گیمری یک کلیپ کوتاه منتشر کرده و نوشته است که توانسته دیالاساس 5 را روی کارت گرافیک RTX 3080 فعال کند. او این فناوری را در بازی Deep Rock Galactic تست و بررسی کرده است. در ویدیویی که میبینید، سرعت فریم در ابتدا سه رقمی است تا اینکه DLSS Neural Rendering فعال میشود و سپس سرعت فریم از 138 به 4 افت میکند. به عبارتی فریم ریت، 97 درصد افت کرده است و در نتیجه بازی، غیرقابل تجربه شده است. با این حساب مشخص شد که چرا این فناوری روی کارتهای نسل قبل عرضه نمیشود.
بایدخاطرنشان کرد که وضعیت روی کارتهای سری RTX 50 هم جالب نیست. شاهد افت چهل تا پنج درصدی سرعت فریم روی این کارتها بودیم و این نشان میدهد که فناوری انویدیا هنوز ناقص است و نیاز به توسعهی بیشتر وجود دارد. در عین حال منتظر این فناوری برای کارت گرافیک سری 40 به پایین نباشید، انویدیا فقط قول سری RTX 50 را داده است که آن هم باتوجه به این وضع، نیاز به بهینهسازی جدی دارد.
افت فریم تنها مشکلی نیست که گیمرها به آن برخوردهاند. تغییر ظاهر شخصیتها بیشتر موردانتقاد قرار گرفته است. بازیسازها از اینکه چهرهی شخصیتها به شکل غیرطبیعی تغییر میکند راضی نیستند. اما دستهای از گیمرها گرافیک را واقعگرایانه خواندهاند و معتقدند که DLSS 5، آیندهی ویدیوگیم است.
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه