گیم ساینس در گیم آواردز سال گذشته بود که از بازی جدید سری افسانه سیاه رونمایی کرد. در حالی که توسعه بازی، پیشرفت کمی داشته اما امروز تریلری از گیم پلی بازی Black Myth Zhong Kui منتشر شد که ما را با شخصیت اصلی، سیستم مبارزه و جهان آن آشنا میکند. این تریلر پر از جزئیات خارقالعاده است که به طور خلاصه به آن خواهیم پرداخت.
ویدیو گیم پلی با نمایش منطقهی ساحلی آرام آشنا شروع میشود، درختان و گیاهان دارند زیر نسیم ملایم تکان میخورند. قهرمان جدید این سری را در ادامه میبینیم که وارد غاری میشود و مردی را میبیند که دارد گوشت به دندان میکشد. برایش سوال پیش میآید که هر دو در این ساحل دور افتاده، گم شدهاند. سعی میکنند که به آب بزنند، اما موجی عظیم آنها را عقب میراند و نشان میدهد که راه فرار وجود ندارد.
سپس نگاهی به مبارزات میاندازیم. شخصیت اصلی آن مرد پیر را پشتش گذاشته و بعد با دستهای هیولاهایی غولتشن مواجه میشود و با شمشیر حسابشان را میرسد. سیستم مبارزه تاکید زیادی روی Parry یا دفع ضربه دارد و در عین حال، نبردها تن به تن و نفسگیر دنبال میشوند. نکتهی جالب آن است که اگر بتوان ضربه را پری کرد، شمشیر مثل آنکه آتش گرفته باشد، میدرخشد و به نظر قدرتی جادویی پیدا میکند. وقتی دشمنان هم کشته میشوند، روح آنها مثل شعلههای آتش در شمشیر ذخیره میشود.

تغییرات بازی Black Myth Zhong Kui
اما اگر به تحلیل تریلر گیم پلی Black Myth Zhong Kui بپردازیم، باید بگوییم که بهجای عصا بازی قبلی، شمشیر جایش را گرفته است. شخصیت اصلی دیگر آکروباتیک مبارزه نمیکند. مبارزات بیشتر شبیه یک شمشیرزن چینی است. ضربات شمشیری سریع و متوالی میبینیم. حملات سنگینتر شدهاند و وزن پیدا کردهاند. پری و ضدحمله داریم و حرکات دفاعی هم بلافاصله به حمله تبدیل میشوند. Parry به یک مکانیک مرکزی تبدیل شده و زمانبندی حملات دشمن اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
نکتهی جالب بعدی، ترکیب شمشیرزنی با عناصری مثل آتش، رعد و برق، باران و افکتهای جادویی است. شمشیر را میتوان به آتش آغشته کرد یا به دشمنان رعد و برق زد. موجودی که همراه خود دارید هم حین نبرد به شما کمک میکند. این موجود به دشمن یورش میبرد، توجه دشمن را جلب میکند و بیشتر به دنبال ایجاد فرصت است. در ادامه تریلر، استفاده از طلسم و ابزارهای مربتط با دفع شیاطین را میبینیم، تعداد دشمنان به مراتب از بازی قبلی بیشتر شده است.
تنوع محیط و لول دیزاین بازی، اگرچه شباهت زیادی به ووکانگ دارد، اما معابد، مناطق کوهستان، محیطهای بارانی، مناطق تاریک و تحت تسخیر ارواح و معماری سنتی چینی در ویدیو به چشم میآید. لول دیزاین هم دیگر این حس را ندارد که از یک باس به باس دیگر بروی، بلکه حس اکتشاف و گردش در محیط تقویت شده است. یکی از جزئیات دیگر، وجود اسب یا سواری است، اما این نکته تایید نشده است. روند کلی بازی هم سینماییتر به نظر میآید.
تولید بازی Black Myth Zhong Kui هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و آنچه امروز دیدید، نسخهای خام از ایدههایی است که قرار است طی چند سال آتی، پخته شوند. نظر شما در این مورد چیست؟
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه