بازی The Last of Us Online
ایمان اکرمی

پروژه‌ای که صدها میلیون دلار بلعید؛ داستان تلخ The Last of Us Online

ایمان اکرمی 30 مرداد 1405 بدون دیدگاه
890 بازدید

جیسون شرایر، خبرنگار شناخته‌شده حوزه بازی‌های ویدیویی، اعلام کرده است که پروژه لغوشده The Last of Us Online در نهایت صدها میلیون دلار برای سونی هزینه داشته است. این پروژه که ابتدا به‌عنوان یک ایده کوچک چندنفره در ناتی‌داگ آغاز شده بود، به‌تدریج ابعاد بسیار بزرگ‌تری پیدا کرد و به یک بازی لایو سرویس تبدیل شد.

به گفته شرایر، ناتی‌داگ در ابتدا The Last of Us Online را به‌عنوان یک پروژه چندنفره محدود در نظر گرفته بود، اما با تصمیم استودیو برای توسعه آن به یک عنوان لایو سرویس، مقیاس پروژه به‌طور مداوم افزایش پیدا کرد. در نهایت، این بازی به پروژه‌ای بسیار بزرگ‌تر از برنامه اولیه تبدیل شد و هزینه ساخت آن به صدها میلیون دلار رسید.

شرایر همچنین گفته است که بخش قابل‌توجهی از کارکنان ناتی‌داگ در دهه 2020 روی The Last of Us Online یا بازسازی‌های مجموعه لست اف اس فعالیت داشتند. به اعتقاد او، همین موضوع یکی از دلایل اصلی فاصله طولانی استودیو از انتشار یک بازی کاملا جدید پس از سال 2020 بوده است.

بازی The Last of Us Online

برنامه کاری ناتی داگ پس از The Last of Us Online

ناتی‌داگ در زمان لغو پروژه اعلام کرده بود که با یک انتخاب مهم روبه‌رو شده است: تبدیل شدن به استودیویی که تمرکز اصلی آن روی بازی‌های لایو سرویس است یا ادامه دادن مسیر ساخت بازی‌های داستان‌محور تک‌نفره که بخش مهمی از هویت این استودیو را شکل داده‌اند. این استودیو همچنین تاکید کرده بود که تجربه‌ها و فناوری‌های توسعه‌یافته برای The Last of Us Online در پروژه‌های آینده مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

پس از لغو پروژه لایو سرویس در سال 2023، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet به هدف اصلی ناتی‌داگ تبدیل شد. این استودیو همچنین اعلام کرده بود که پس از کنار گذاشتن پروژه چندنفره، بیش از یک بازی تک‌نفره جدید در دست ساخت دارد. این نکته که تمرکز اعضای ناتی داگ روی لست اف اس آنلاین بوده، باعث شده تا تولید اینترگلکتیک به تاخیر بیفتد و ناتی داگ این نسل را تا به امروز، بدون بازی جدید سپری کند. در واقع پروژه‌ی لایو سرویس ناتی داگ در نهایت همانند خنجری به پشت بود که خون‌ریزی شدیدی به همراه داشت.

لغو The Last of Us Online نشان می‌دهد گسترش یک پروژه لایو سرویس تا چه اندازه می‌تواند منابع و نیروی انسانی یک استودیو را درگیر کند؛ موضوعی که در مورد ناتی‌داگ نیز تاثیر قابل‌توجهی بر روند توسعه بازی‌های این استودیو داشت.

منبع: VGTimes

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.