بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قرار است نسخهای تازه از ماجراجویی کلاسیک لارا کرافت را ارائه کند، اما سازندگان آن قصد دارند روح نسخه اصلی سال 1996 را حفظ کنند. یکی از مهمترین بخشهای این رویکرد، بازگرداندن حرکات آکروباتیک لارا کرافت در جریان مبارزات است.
رائول سیکیرا کارگردان بازی، در ویدیوی جدیدی از مراحل توسعه عنوان جدید توم ریدر درباره سیستم مبارزات بازی توضیح داده است. به گفته او، یکی از تغییرات اصلی گیمپلی، سیستمی به نام Focus است. بازیکنان هنگام انجام حرکات مختلف در مبارزه، از جمله وارد کردن آسیب، دریافت آسیب و جاخالی دادن، نوار فوکوس خود را پر میکنند.
پس از پر شدن این نوار، بازیکن میتواند با فعال کردن آن، زمان اطراف لارا را آهسته کند. این قابلیت به بازیکنان اجازه میدهد برخی از حرکات آکروباتیک معروف او در نسخه سال 1996 را در جریان مبارزات اجرا کنند.

کارگردان همچنین تاکید کرده است که بخش آکروباتیک برای شخصیت لارا اهمیت زیادی دارد و تیم سازنده میخواسته راهی ایجاد کند تا این ویژگی در کنترلهای مدرن نیز مورد توجه قرار بگیرد. این سیستم به لارا کرافت اجازه میدهد در حالی که حرکات غیرممکن و پرتحرکی انجام میدهد، با تپانچههای دوگانه خود به دشمنان شلیک کند.
بر اساس تجربه عملی منتشرشده از بازی در رویداد سامر گیم فست، سیستم Focus توانسته حس مبارزات نسخه کلاسیک را در قالبی مدرن بازسازی کند. البته هنوز مشخص نیست که استفاده مداوم از این قابلیت در طول بازی تا چه اندازه متنوع باقی خواهد ماند.
تیم سازنده همچنین تاکید ویژهای بر تپانچههای دوگانه لارا دارد. رائول که خود را یکی از طرفداران قدیمی Tomb Raider معرفی میکند، میگوید اگر تپانچهها حس درستی نداشته باشند، بخش مهمی از هویت لارا از بین میرود.
عنوان Legacy of Atlantis در کنار عناصر کلاسیک، برخی ویژگیهای سهگانه مدرن توم ریدر مانند سیستم ساختوساز و درخت مهارتها را نیز به همراه دارد. با این حال، بازیکنان میتوانند در صورت تمایل، تمام بازی را تنها با دو تپانچه به پایان برسانند. Michal Kuk، کارگردان خلاق بازی، تایید کرده که این روش چالشبرانگیزتر و زمانبرتر خواهد بود، اما کاملا امکانپذیر است.
منبع: gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه