یکی از توسعهدهندگان سابق راکستار که روی بازی GTA IV نیز کار کرده بود، از ایدههای جاهطلبانه اما ناکام این استودیو برای NPCهای نسخه چهارم گفت. طبق گفته این توسعهدهنده، تهیهکننده وقت GTA IV در آن زمان، لزلی بنزیس، از تیم توسعه خواسته بود که تمام انپیسیهای بازی را به گونهای طراحی کنند که روتین و زندگی مخصوص به خود را داشته باشند تا باورپذیرتر به نظر برسند. با این حال، این ایده در آن زمان و با توجه به ضعف تکنولوژیک نسل هفتم کنسولها، عملا غیرممکن بود و در نهایت لغو شد.
عده قابل توجهی از طرفداران مجموعه جیتیای فکر میکنند چهارمین نسخه اصلی این سری، بهترینِ آنها است. با توجه به داشتن ویژگیهایی مثل طرحی انقلابی فیزیک اشیا، گرافیک پیشرفته و البته داستان عمیق و چندبعدی، کاملا منطقی است اگر کسی چنین ادعایی درباره بازی GTA IV مطرح کند. با این حال، به نظر میرسد که راکستار در ابتدا قصد داشته حتی جاهطلبی بیشتری در این نسخه به خرج داده و محدودیتهای آن برهه زمانی را به کلی دور بزند.
Obbe Vermeij از توسعهدهندگان سابق راکستار گیمز است که سالها پیش از این استودیو جدا شد و به همین خاطر میتواند با خیال راحت و بدون ترس از نقض توافق محرمانگی، از خاطراتش در جریان ساخت بازیهای GTA بگوید. این توسعهدهنده که هرازگاهی با تعریف یک داستان جالب از پشت صحنه ساخت بازیهای راکستار، نامش در سایتهای مختلف خبری شنیده میشود، بار دیگر یک ادعای جالب مطرح کرده که به GTA 4 اشاره دارد.

بازی GTA IV و یک ایده انقلابی
Vermeij در مصاحبه اخیرش با نشریه Edge، به یک ایده جاهطلبانه در زمان توسعه نسخه چهارم جیتیای پرداخت که پیاده کردن آن حتی با تکنولوژی فعلی نیز کار بسیار پیچیده و پرزحمتی است. او گفت که در زمان توسعه این بازی، تهیهکننده ارشد آن یعنی لزلی بنزیس، یک ایده جنجالی و بسیار بعید را مطرح کرده بود. Vermeij گفت: «بزنیس میخواست همه NPCها (شخصیتهای غیرقابل بازی) زندگی شخصی و کامل خودشان را داشته باشند. جایی برای زندگی به همراه یک روتین روزانه کامل و منحصربهفرد. او میخواست NPCها هر روز صبح به سرکار بروند و سپس هر یک به محل زندگی خود بازگردند و مواردی از این دست.»
اما چرا چنین قابلیت جذابی در نهایت در بازی GTA IV پیاده نشد؟ ظاهرا تیم Vermeij برای مدتی روی اجرای این ایده کار کردند اما با توجه به محدودیت تکنولوژیک کنسولهای آن زمان (PS3 و Xbox 360)، این ایده کنار گذاشته شد. توسعهدهنده سابق راکستار گفت: «ما کمی روی این موضوع کار کردیم، اما در نهایت به مشکلات زیادی برخوردیم. باگها و مشکلات فنی بسیار زیادی وجود داشت.» از طرفی، اعضای تیم توسعه فکر میکردند که علیرغم جذابیت این ایده در نگاه اول، اما در نهایت چنین ویژگیای آنقدرها هم برای بازیکنان مهم نیست. Vermeij ادامه داد: «من این ایده را دوست نداشتم چون احساس میکردم برای کسی مهم نیست و واقعا هم نبود.»
با این حال، منابع غیررسمی میگویند نسخه ششم GTA ممکن است مشابه چنین سیستمی را بعد از حدود دو دهه پیاده کند. اگر چنین خبری صحت داشته باشد، تمام NPCهای این بازی روتین و زندگی روزمره خود را به واقعیترین شکل ممکن خواهند داشت. با این وجود، این که راکستار زمانی قصد داشته این ایده را در نسل هفتم کنسولها اجرا کند، در نوع خود جالب است.
منبع: Gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه