ریمیک های رزیدنت اویل
محمد جواد جعفری

کپکام: فروش ریمیک های رزیدنت اویل آینده این مجموعه را تضمین می‌کند

محمد جواد جعفری 6 مرداد 1405 2 دیدگاه
2,638 بازدید

یکی از تهیه‌کنندگان ارشد کپکام در مصاحبه جدید خود، از اهمیت فروش ریمیک های رزیدنت اویل برای ادامه حیات این سری و پروژه‌های آینده این شرکت گفت. طبق گفته او، سود قابل توجهی که از فروش عناوینی مثل Resident Evil 4 Remake به دست آمده، تماما دوباره وارد چرخه توسعه بازی‌های آینده کپکام شده و امکان انتشار سالانه یک بازی از مجموعه Resident Evil را فراهم کرده است.

برای حدودا سه دهه، Resident Evil بزرگ‌ترین و پرطرفدارترین IP کمپانی کپکام بوده است. در این 30 سال، بازی‌های اصلی و فرعی زیادی از این مجموعه منتشر شد که برخی از آن‌ها به موفقیت تجاری رسیدند و برخی دیگر نیز در بازار شکست خوردند. با این حال به نظر می‌رسد که در سالیان اخیر، کپکام به فرمولی برنده دست یافته که با بهره‌گیری از فروش بالای ریمیک های رزیدنت اویل، توسعه بازی‌های جدید و پرتعداد تراز اول را ممکن می‌کند. این استراتژی باعث شده غول ژاپنی به ثبات اقتصادی‌ای دست یابد که در شرایط فعلی صنعت گیم، آرزوی هر کمپانی بازیسازی‌ای است.

ماساچیکا کاواتا، از تهیه‌کنندگان ارشد کمپانی کپکام، در مصاحبه جدیدش با مجله GameInformer به تشریح این استراتژی پرداخت و از اهمیت آن سخن گفت. به گفته کاواتا، کپکام ترجیح می‌دهد Resident Evil یک فرنچایز سالانه باشد و هر سال شاهد انتشار یک بازی بزرگ از آن باشیم. با این حال، توسعه یک بازی تراز اول از رزیدنت اویل به خودی خود کار زمان‌بر و دشواریست که نیاز به منابع مالی گسترده‌ای دارد؛ جایی که ریمیک‌ها اهمیت خود را نشان می‌دهند.

ریمیک های رزیدنت اویل

نقش حیاتی ریمیک های رزیدنت اویل برای کپکام

کاواتا گفت: «امکان بازبینی عناوین قدیمی‌تر و بازسازی آن‌ها در قالب ریمیک های رزیدنت اویل، به کپکام کمک می‌کند تا به هدف انتشار یک بازی از این سری در هر سال دست یابد. این فرمول همچنین به تیم توسعه اجازه می‌دهد تا به طور مداوم خود را به چالش کشیده و مهارت‌هایشان را تقویت کنند. این به معنی آن نیست که ریمیک‌ها از اهمیت کمتری برخوردارند، در حقیقت آن‌ها برای ما به اندازه نسخه‌های جدید و اصلی حیاتی هستند.»

کاواتا مدعی شد که فروش بسیار خوب عناوینی مثل Resident Evil 4 Remake و Resident Evil 2 Remake، باعث شده تا کپکام بتواند بودجه ساخت بازی‌های بیشتر و باکیفیت‌تری را فراهم کند. درآمد حاصل از این بازی‌ها، تماما روی پروژه‌های آینده سری رزیدنت اویل و حتی IPهای کاملا جدیدی مثل Pragmata سرمایه‌گذاری شده است. فرمولی که با توجه به موفقیت‌های مالی اخیر کپکام و همینطور ثبات اقتصادی مثال‌زدنی این شرکت در شرایط بحرانی صنعت گیم، تاثیر مثبت خود را ثابت کرده است.

منبع: PC Gamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاه
  • Avatar

    سید نوید

    مهمان

    همه چیز با ریمیک درخشان رزیدنت ایول ۲ شروع شد که آن ترس کلاسیک در ایستگاه پلیس راکون سیتی را با عناصر و المان های گیم پلی رزیدنت ایول ۴ ادغام و ترکیب کردند و محیطی حساس تر، واقع پذیرتر و هیجانی تر خلق کردند که بازیباز را غرق خود کند

    پاسخ دهید
  • Avatar

    مهدی

    مهمان

    کپکام دمت گرم ولی اون فاجعه ریمیک ۳ هیچ وقت از یاد نمی ره که اون نسخه شاهکارو اینطوری خراب کردی

    پاسخ دهید