سیدی پراجکت رد با همکاری استودیو Fool’s Theory مشغول بازسازی ویچر 1 است، پروژهای بلندپرواز که سال 2022 معرفی شد و با آنریل انجین 5 در حال پیگیری است. طراح ارشد سابق ویچر 1 معتقد است که این پروژه با چالشهای بسیار بزرگی روبهرو است و بزرگترین آنها ساختار جهانباز و تاثیر آن روی روایت بازی است. او معقتد است که این محدودیت باعث میشود تا این بازی هیچگاه نتواند در حد The Witcher 3، وسیع باشد و آزادی عملی که طرفداران انتظار دارند را در اختیار آنها قرار دهد.
آرتور گانشینیچ در این مورد گفته است: «اگر لوکیشنها را باز کنیم، فضای بیشتری خواهیم داشت و اگر فضای بیشتری هم داشته باشیم، آنگاه نیاز است که محتوای بیشتری داشته باشیم. ریتم و وسعت کل پروژه درجا تغییر میکند. در ویچر 1 همهچیز به خاطر این جواب داد دقیقا میدانستیم که گیمر در لحظه، کجاست. بعد میتوانستیم که یک رویداد یا اتفاق را تریگر کنیم، صحنهای را پخش کنیم، الوین را یک دفعه در روستا یا مزرعه ظاهر کنیم. روند در یک بازی جهانباز اما متفاوت است.»

یکی از چالشهای بزرگ، کنترل آزادی بازیکننده است، اینکه او در یک بازی جهانباز میتواند هر کجا میخواهد برود و ماموریتها را هر طور میخواهد پیش ببرد. «مثلا در اکت پنجم کنار دریاچه ویزیما، سوال مهمی از خودتان بپرسید، اگر دنیای بازی آزاد است، من میتوانم قایقی گیر بیاورم و مستقیم بروم و ماموریت را دور بزنم؟ بهعنوان گیمر، از این آزادی خوشحال خواهم بود، اما بهعنوان طراح بازی باید بگویم که موهایم از (چالشهای طراحیاش) سفید خواهد شد.»
با این حساب ریمیک The Witcher 1 اگر بخواهد مثل ویچر 3 یک اثر جهانباز باشد، باید کل ساختارش را کوبید و از نو ساخت. این یعنی یک ویچر کاملا جدید مطابق با استانداردهای روز این سری. اما Fool’s Theory مجبور است که این کار را انجام دهد، زیرا حتی آرتور گانشینیچ هم معتقد است که ویچر 1 در حد یک ماد بود و اعتراف کرده، کاری که انجام دادهاند بیشتر شبیه مادسازی بوده و موتور گرافیکی، محدودیتهای بسیار زیادی سد راهشان کرده است. در نتیجه تیم بازسازیکننده مجبور است بخشهای مهمی از ویچر 1 را از نو بسازد، سیستم کامبت جدیدی طراحی کند و احتمالا سیستم روایت و ماموریتها را هم تغییر دهد. اما آیا در نهایت بازیای در حد ویچر 3 خواهیم دید؟ طراح ارشد سابق اینطور فکر نمیکند. نظر شما چیست؟
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه