ژان گسدون، مدیر محتوای فعلی مجموعه اساسینز کرید و از خالقان بازی Assassin’s Creed Unity، در مصاحبه جدیدش به انتشار جنجالی و پرحاشیه این اثر پرداخت. به اعتقاد گسدون، دلیل اصلی شکست این بازی در زمان انتشار، این بود که محصول نهایی میخواست کارهای زیادی را به طور همزمان انجام دهد. با این همه، این عضو پیشکسوت یوبیسافت معتقد است که Unity یکی از قدرنادیدهترین و دست کم گرفتهشدهترین بازیهای کل سری AC است و میتوانست سرنوشت بسیار بهتری داشته باشد.
بازی Assassin’s Creed Unity یکی از پرحاشیهترین نسخههای کل مجموعه اساسینز کرید است. این بازی اولین بار در سال 2014 و در دوران اوج این فرنچایز، وارد بازار شد. علیرغم نمایشهای پرزرقوبرق و وعدههای جاهطلبانه یوبیسافت، محصول نهایی با انتقادات فراوانی مواجه شد. اغلب این انتقادات هم به عملکرد فنی بازی و باگهای عجیب و غریب آن تعلق داشت که گاهی اوقات عملا Unity را غیر قابل بازی میکردند. اگرچه در طول زمان و با انتشار آپدیتهای مختلف، عملکرد فنی این بازی نیز بهبود یافت و نظر بازیکنان بیشتری به آن جلب شد، اما بسیاری معتقدند که این اثر هیچوقت نتوانست پتانسیلهای واقعیاش را شکوفا کند.

ژان گسدون، مدیر محتوای اساسینز کرید و از باسابقهترین اعضای یوبیسافت، در سخنان جدیدش به شکست بازی Assassin’s Creed Unity در زمان عرضه پرداخت. او گفت: «متاسفانه، عرضه یونیتی با مشکلات مختلفی مواجه شد و بسیار چالشبرانگیز بود. مانند بازی Assassin’s Creed 3 که با موتور جدید AnvilNext ساخته شده بود، توسعه یونیتی نیز تحت تاثیر این فناوری جدید و انقلابی قرار گرفته بود.»
گسدون افزود: « این فناوری امکان پیاده کردن مقیاس 1:1 در دنیای بازی، طراحی جمعیت زیاد با تراکم بالا، سیستم پارکور کاملا جدید و یک بخش مولتیپلیر یکپارچه را فراهم میکرد. ارائه همزمان این حجم از ویژگیهای جدید در محتوا و فناوری، همیشه بسیار طاقتفرسا است و این اثر روی چیزهای زیادی به صورت همزمان تمرکز میکرد.» او معتقد است که همین موضوع در نهایت باعث بهینه نبودن بازی در زمان عرضه و شکست آن شد. موردی که به قول گسدون، یونیتی را تبدیل به یکی از دست کم گرفتهشدهترین عناوین این سری کرد که علیرغم داشتن پتانسیلهای بسیار زیاد، قربانی جاهطلبیهای سازندگانش شد.
منبع: Gamesradar

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه