در حالی که قبلتر استودیو لاریان پیشنهاد شرکت Hasbro مبنی بر ساخت بازی Baldur’s Gate 4 را رد کرده بود، حالا مشخص شده که حتی یکی از خالقان نسخه دوم نیز علاقهای به توسعه این پروژه ندارد. جیمز اوهلن یکی از طراحان اصلی Baldur’s Gate 2، اخیرا فاش کرده که هدایت روند توسعه نسخه جدید این مجموعه به او پیشنهاد شده اما این پیشنهاد را رد کرده است. به نظر میرسد که این بازیساز باتجربه علاقهای به رقابت با میراث تاریخی استودیو لاریان ندارد.
سال 2023، سال Baldur’s Gate 3 بود. ساخته استودیو لاریان وقتی در میان انبوهی از بازیهای بزرگ عرضه شد، به خوبی درخشید و توانست مورد تحسین منتقدان و مخاطبان قرار گیرد. بسیاری اعتقاد داشتند که نسخه سوم در واقع بهترین بازی در کل این مجموعه RPG پرطرفدار است و خب حق هم داشتند. نتیجه این همه تحسین و ستایش، جایزه بهترین بازی سال از The Game Awards و چندین و چند مراسم ریز و درشت دیگر بود که باعث شد نام این اثر در تاریخ بازیها جاودانه گردد.

کسی نمیخواهد جای لاریان را پر کند
با این همه، استودیو لاریان پیشنهاد Hasbro (مالک آیپی بالدرز گیت) برای ساخت نسخه چهارم را رد کرد و ترجیح داد روی پروژههای دیگری کار کند. در حالی که طرفداران بیصبرانه انتظار دیدن بازی بالدرز گیت 4 را میکشند، این پروژه هنوز توسعهدهندهای ندارد. در واقع، جیمز اوهلن، از خالقان نسخه دوم، فاش کرد که مالکین بالدرز گیت برای مدتی میخواستند او و استودیو Archetype Entertainment را برای ساخت این بازی استخدام کنند.
اوهلن در مصاحبه جدیدش به همین موضوع پرداخت و گفت: «روزی که کریس کاکس (مدیرعامل Hasbro) فهمید لاریان قرار نیست نسخه چهارم را بسازد، با من تماس گرفت. او گفت «هی جیمز، نظرت درباره ساخت بازی Baldur’s Gate 4 چیست؟» و من گفتم که این کار را نمیکنم، چون میدانم که شکست خواهم خورد.» اوهلن افزود نسخه سوم به قدری انتظارات از این مجموعه را بالا برده که مطمئن بود نمیتواند آنها را برآورده سازد و جانشین شاستهای برای بالدورز گیت 3 منتشر کند.
اوهلن و استودیو Archetype Entertainment هماکنون روی بازی اکشن نقآفرینی و علمیتخیلیای به نام Exodus کار میکنند که برای عرضه در سال 2027 برنامهریزی شده است. اوهلن گفت: «من نمیخواستم با ساخته لاریان رقابت کنم. توسعه Exodus به قدر کافی دشوار است اما رقابت با Baldur’s Gate 3 دیوانگی محض است!» البته اوهلن افزود که وجود چالشهایی مثل زمان بسیار طولانی و مقیاس عظیم توسعه چنین پروژهای و عدم دریافت لایسنس موتور بازیسازی مخصوص لاریان، از دیگر دلایلی بودند که ساخت بالدورز گیت 4 را برای او غیرممکن کردند. باید دید که در نهایت چه استودیویی جرئت میکند تا پا پیش بگذارد و توسعه این بازی را برعهده بگیرد.
منبع: Eurogamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه