طبق اعلام رسمی استودیو بلوبر تیم، بازی Cronos: The New Dawn پس از گذشت 9 ماه از انتشارش، بالاخره توانست هزینه ساخت خود را جبران کند و رسما به سودآوری برسد. اگرچه این دستاورد مثبتی برای توسعهدهنده لهستانی محسوب میشود، اما انتظار میرفت که چنین بازی ترسناک خوشساختی زودتر از اینها به سود برسد.
یکی از جذابترین بازیهای ترسناک سال گذشته میلادی، بدون شک بازی Cronos: The New Dawn بود. سازندگان Silent Hill 2 Remake این بار با یک بازی ترسناک علمیتخیلی برگشتند تا بار دیگر ثابت کنند تخصص ویژهای در ترساندن مخاطبانشان دارند. کرونوس به عنوان یک آیپی کاملا جدید، نمره خوب 77 را از منتقدان متاکریتیک کسب کرد و نوید یک موفقیت دیگر برای بلوبر تیم را میداد.

حالا و پس از گذشت حدودا 9 ماه از عرضه این بازی برای PS5، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ 2، به طور رسمی اعلام شد که هزینه ساخت آن جبران شده و کرونوس حالا در مرحله سودآوری قرار دارد. مدیر عامل این استودیو لهستانی، Piotr Bableno، با انتشار بیانیهای گفت: «ما شک نداشتیم که این لحظه فرا خواهد رسید، زیرا بازی با استقبال گرمی از سمت منتقدان و مخاطبان روبهرو شد. ما در عرض 9 ماه به نقطهای رسیدیم که بودجه توسعه Cronos: The New Dawn جبران شده که با توجه به مقیاس عظیم این پروژه، آن را یک موفقیت قلمداد میکنیم. ساختن برندهای جدید بسیار دشوارتر از چند سال قبل است. در این دوره دشوار، ما موفق شدیم پایههای چیزی را بسازیم که پتانسیل تبدیل شدن به یک مجموعه را دارد.»
با اینکه بازی Cronos: The New Dawn توانسته به سودآوری برسد و قطعا فاصله زیادی تا یک شکست تجاری دارد، اما شاید انتظار ما از این عنوان بیشتر بود. از آنجایی که معمولا عمده درآمدزایی یک بازی در ماههای ابتدایی انتشارش است، بعید است بعد از 9 ماه، سود چندانی عاید بلوبر تیم شود. البته که چشم امید این استودیو به بسته الحاقی پولی این بازی به نام Lazarus است که در پاییز امسال منتشر خواهد شد. اگر DLC مذکور موفق ظاهر شود، شاید بتواند فروش بازی اصلی را نیز احیا کرده و سود قابل توجهی نسیب سازندگانش کند.
منبع: Gamingbolt


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه