طبق اطلاعات منتشر شده از سوی شرکت اپیک گیمز، هوش مصنوعی مولد قرار است یکی از ارکان اصلی توسعه و استفاده از Unreal Engine 6 باشد. مدیر بخش توسعه موتور آنریل، «مارکوس واسمر»، اعلام کرد که مدلهای زبانی بزرگ (LLM) و ابزارهایی چون Claude و Codex، نقشی مهم در سرعت بخشیدن به فرآیند تولید محتوا خواهند داشت و به سازندگان اجازه میدهند زمان کمتری را صرف کارهای تکراری کنند و بیشتر روی خلاقیت و طراحی تمرکز داشته باشند.
اپیک تایید کرد که هدف Unreal Engine 6 این نیست که کنترل خلاقیت را از دست توسعهدهندگان خارج کند، بلکه ابزارهای مبتنی بر AI آن، به عنوان نوعی دستیار عمل خواهند کرد. این فناوری در زمینههایی چون تولید کد، ساخت محتوا، تکرار سریعتر ایدهها و بهینهسازی روند توسعه مورد استفاده قرار گیرند. همچنین اپیک در حال توسعه زیرساختی باز است که به استودیوها اجازه میدهد مدلهای هوش مصنوعی دلخواه خود را به موتور متصل کنند و تنها به ابزارهای اختصاصی اپیک، محدود نباشند.

واسمر بیان کرد که اپیک در داخل شرکت نیز استفاده گسترده از ابزارهای هوش مصنوعی برای برنامهنویسی و تحلیل را آغاز کرده و نتایج آن را در توسعه فناوریهای آینده خود به کار خواهد برد. از دید این شرکت، AI میتواند تعداد دفعات آزمایش و اصلاح محتوا را افزایش دهد و روند ساخت بازیها را به تجربهای کارآمدتر تبدیل سازد.
رویکرد بهره بردن از هوش مصنوعی، با واکنشهای متفاوتی در جامعه بازی سازی روبرو شده است. برخی توسعه دهندگان از افزایش بهرهوری و کاهش زمان تولید استقبال میکنند در حالی که گروهی دیگر نسبت به تاثیر هوش مصنوعی بر مشاغل مبتنی بر خلاقیت، کیفیت آثار هنری و مسائل اخلاقی مرتبط با آموزش مدلهای AI ابراز نگرانی کردهاند. این بحثها در چند ماه اخیر و در راستای اخبار آنریل انجین 6، بارها پیرامون سیاستهای اپیک گیمز و استفاده روز افزون صنعت بازی از هوش مصنوعی، مطرح شدهاند.
نسخه دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 در اواخر سال 2027 عرضه خواهد شد و اپیک امیدوار است با ترکیب ابزارهای پیشرفته توسعه، قابلیتهای آنلاین و هوش مصنوعی، موتور نسل بعدی خود را به یکی از مهمترین بسترهای ساخت بازی در آینده تبدیل کند.
منبع: TheGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه