استودیوی Housemarque یکی از استودیوهای کهنهکار صنعت گیم است که در سال 1995 به فعالیت آغاز کرده بود. اولین بازی تراز اول این استودیو بازی Returnal بود که در سال 2019 منتشر شد. اخیراً در یک مصاحبهای، استودیوی سازنده بازی Saros گفته است که بهدنبال پیشرفتی مشابه به استودیوی فرامسافتور است.
استودیوی هاوسمارک با وجود سابقه 30 ساله در تولید بازی، از سال 2019 به اینسو بود که بیشتر بین گیمرها شناخته شد. در طول این مدت این استودیو طرفداران خاص خود را پیدا کرد است. بازی Returnal و ساروس، هردو عناوین خاصی هستند که استودیوهای دیگر نمیتواند بسازد. به همین دلیل این استودیو باور دارد که میتواند تبدیل به استودیویی شبیه به فرامسافتور شود. در ادامه بخشی از صحبت رئیس این استودیو، ایلاری کویتینن با نشریه The Game Business را میتوانید بخوانید:
فرامسافتور در طی این سالها در یک سبک خاص و مشخص بازی میسازد و در طول این مدت توانسته طرفداران خود را پیدا کند. ما نیز دو بازی خاص بزرگ را تولید کردیم. ریترنال و ساروس. این بازیها ساختار و چیزهای جدیدی هستند که بازار باید با آنها آشنا شود، طوری که متوجه شوند این بخش از روان بودن بازی مثلاً خیلی خاص و جذاب است. مسیر فرامسافتور با بازی King’s Field شروع شد و ببینید حالا به کجا رسیده است. نه اینکه ما بتوانیم به سطح آنها برسیم، ولی همانند این استودیو تلاش میکنیم که هسته خود را حفظ کنیم و بازار با بیشتر با این سبک از طراحی بازی آشنا کنیم. هدف ما این است.
شاید عجیب بهنظر برسد اما مسیر طی شده توسط استودیوی هاوسمارک بهنسبت زیاد شبیه به فرامسافتور است. این استودیوی ژاپنی در سال 1986 تأسیس شده بود که آن زمان روی ساخت برنامههای اداری کار میکند. این استودیو بعد از 8 سال اولین بازی نقشآفرینی خود با نام King’s Field را منتشر کرد. اولین بازی Armored Core نیز در سال 1997 منتشر شده بود که بجز ژاپن در کشورهای دیگه محبوبیتی نداشت.

شروع محبوبیت و شهرت استودیوی فرامسافتور از سال 2009 و بعد از انتشار بازی Demon’s Souls بود که مسیر ساخت بازیهای بعدی سبک سولزلایک را فراهم کرد. استودیوی Housemarque نیز تا به اینجا مسیر مشابهی را طی کرده است. با وجودیکه بیشتر از سال از تأسیس این استودیو میگذرد، بازی Returnal در دهه دوم زندگی این استودیو متولد شد و همه آن را شناختند. حتی از نظر فلسفه طراحی بازی نیز هاوسمارک در عوض اینکه بهدنبال ساخت یک بازی در سبک محبوب باشد، گروه مشخصی از جامعه گیمری را هدف قرار میدهد.
استودیوی هاوسمارک قبل از خریداری شدن توسط سونی، بازیهایی در همین سبک اما در اندازههای کوچک مثل بازی Nex Machina را ساخته بود. بعد از این خریداری، هاوسمارک توانسته دوتا از بهترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن 5 از نظر امتیاز منتقدین را بسازد که فروش آنها به نسبت خوب بوده است. دقیقاً شبیه به اتفاقی که برای بازی Demon’s Souls و Dark Souls رخ داده که به مرور زمان اهمیت و ارزش آنها مشخص شد.
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه