در حالی که پیشتر درباره استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در توسعه بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis گمانهزنی میشد، کارگردان خلاق این پروژه رسما این موضوع را تایید کرد. به گفته این فرد، استودیو کریستال داینامیکس از این فناوری برای «رسیدن به پاسخهای درست» در مسیر توسعه استفاده کرده است.
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis یکی از مورد انتظارترین پروژههای صنعت گیم در سال میلادی آینده به شمار میرود. این عنوان، در حقیقت یک ریمیک تمامعیار از اولین نسخه مجموعه Tomb Raider محسوب میشود که اولین ماجراجویی لارا کرافت را با استانداردهای روز بازآفرینی میکند. علیرغم نظر مثبت اولیه طرفداران نسبت به این بازی، اما اخیرا این دید مثبت رو به تیرگی رفته است؛ به خصوص زمانی که در صفحه رسمی بازی در استیم، رسما اعلام شد که در ساخت آن از هوش مصنوعی مولد کمک گرفته شده است. حالا اما کارگردان خلاق این پروژه در سخنانی تازه سعی کرده تا ابعاد استفاده از این فناوری را شرح داده و فضا را تلطیف نماید.

جف آدامز، یکی از کارگردانان بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis، در مصاحبه اخیرش با رسانه Game Informer گفت: «ما در کریستال داینامیکس، هوش مصنوعی مولد را به چشم ابزاری میبینیم که میتواند پاسخهای درست را به سرعت به ما بدهد. بگذارید با یک مثال این موضوع را برایتان شرح دهم. فرضا در مراحل اولیه توسعه، ما ایدهای برای یک ویژگی در بازی داریم اما مطمئن نیستیم که آیا میخواهیم زمان و منابعمان را برای آن خرج کنیم یا خیر. ابزار هوش مصنوعی مولد به ما این امکان را میدهد که این ایده را در محیطی شبیهسازی شده تجسم کنیم و ببینیم که آیا ایده پشت آن عملی خواهد بود یا خیر. اگر کار کند، آن را به شکل سنتی و توسط توسعهدهندگان خودمان وارد محصول نهایی میکنیم.»
به گفته آدامز، این شکل استفاده از هوش مصنوعی مولد نه تنها نیروی انسانی را کنار نمیگذارد، بلکه کار آنان را آسانتر و بهینهتر هم میکند. موضوعی که باعث میشود کیفیت محصول نهایی نیز افزایش پیدا کرده و در نتیجه مصرفکننده (بازیکن) نیز راضی باشد. نظر شما چیست؟ آیا فکر میکنید این شکل استفاده از Ai درست بوده و واقعا میتواند به صنعت گیم کمک کند؟ نظراتتان را حتما با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: WCCFtech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه