God of War Laufey مکعب جادویی Comic Cube
Avatar

کارگردان God of War Laufey به انتقادها درباره مکعب سخنگو واکنش نشان داد

سامرند قهرمانی 20 خرداد 1405 1 دیدگاه
1,090 بازدید

پس از رونمایی از بازی God of War Laufey، یکی از بحث‌برانگیزترین عناصر بازی شخصیتی به نام «فرانک» بود که یک مکعب ژله‌ای و سخنگوی کیهانی است! برخی از طرفداران، حضور وی را بسیار فانتزی و نامتناسب با فضای جدی مجموعه خدای جنگ دانستند. حال «آریل لارنس»، کارگردان بازی، به این انتقادها پاسخ داده و تاکید کرد این شخصیت از همان روزهای ابتدایی شکل‌گیری پروژه، در کنار «فی» حضور داشته و هرگز یک ایده لحظه آخری نبوده است.

به گفته لارنس، «کوری بارلوگ» از همان مراحل اولیه توسعه، دو شخصیت کلیدی را برای داستان در نظر گرفته بود؛ فی و فرانک. او توضیح داد که طراحی مکعبی این همراه عجیب، صرفاً برای جلب توجه نیست بلکه به تیم سازنده اجازه داده مکانیک‌های کاملاً تازه‌ای برای مبارزات، جابه‌جایی در محیط و حل معماهای مختلف خلق کنند. این ویژگی به باور لارنس، بسیار خلاقانه و جالب از آب درآمده و بازی را از نسخه‌های پیشین سری، متنوع‌تر کرده است. لارنس در این باره ذکر کرد:

شخصیت‌های فرانک و «رو» هر دو چه در نبرد و چه در جابه‌جایی و حل پازل‌های مختلف، بسیار مهم هستند و به فی کمک خواهند کرد. برای مثال، فرانک که شکل معکبی ژله‌ای دارد، برایمان هیجان‌انگیز بود که چگونه کاربردهای مختلفی برای وی در دنیای بازی پیدا کنیم.

وقتی به تیم بازگشتم، کوری دو شخصیت اصلی برای بازی طراحی کرد که یکی فی و دیگری فرانک بودند. فرانک جزو اولین بخش‌های طراحی و همیشه بخشی از ماجراجویی در Everywhen بوده است. به نظر من، جذابیت کار این است که چگونه مکعبی که انسان نیست را بخشی از داستان کرده و باعث شویم بازیکنان به آن علاقمند شوند. به نظر من این چالشی بسیار خلاقانه است و بارها به کوری گفته‌ام که این چیزی هیجان‌انگیز و متفاوت است. به باور من، طراحی مکانیک‌ها و استفاده‌های مختلف برای فرانک به نوعی سورپرایز بود و همین هیجانی واضح برای تیم سازنده به دنبال داشت.

God of War Laufey مکعب جادویی Comic Cube

لارنس در مصاحبه‌های دیگرش توضیح داد که فرانک شخصیتی دارای عمق داستانی و اهمیت احساسی قابل توجه بوده و هنوز برای قضاوت نهایی در مورد وی زود است زیرا چیز خاصی در تریلرها نمایش داده نشده. اطلاعات مختلف نشان می‌دهد این شخصیت تنها یک همراه داستانی نیست و نقش مهمی در مبارزات و تعامل با محیط و ارتقای توانایی‌های شخصیت اصلی خواهد داشت. در نهایت، باید منتظر نمایش جزئیات بیشتری از داستان و گیم‌پلی بازی باشیم تا جایگاه واقعی فرانک در God of War Laufey را درک کنیم.

منبع: WCCFTech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    miyuri

    مهمان

    بنظرم این مکعبه حکم یه شمشیر دو لبه برای God of War Laufey داره. یا محبوب دلها میشه 🙂
    و یا تبدیل به پاشنه اشیل بازی میشه، شایدم هر دو اما مایل به یکیشون
    فارغ از حواشی واقعا نمایش معرکه ای داشت God of War Laufey

    پاسخ دهید