استودیو Infinity Ward در قالب یک سری ویدیو به نام «فلسفه مولتیپلیر» در حال رونمایی بیشتر از بازی Call of Duty Modern Warfare 4 و تغییرات آن است. به لطف این ویدیوها، میتوانیم گوشههایی از بخش چندنفره و خصوصا حرکات بازی را ببینیم. این ویدیوها بهترین شیوه برای نمایش گیم پلی است و اینکه میتوانیم ببینیم سازندهها چه تغییراتی ایجاد کردهاند.
بیشتر این ویدیو هشت دقیقهای روی حرکات بازیکنان تمرکز کرده است. بازیهای اخیر کالاف دیوتی بهشدت وابسته به حرکت شدهاند و با دوران کلاسیک که بیشتر آرنا شوتر بود فاصله گرفتهاند. به عبارتی دیگر صرفا تیراندازی، شما را برندهی دوئل نخواهد کرد و بلکه باید بدانید که چطور حرکت کنید و از محیط استفاده کنید. یکی از خبرهای خوبی که در ویدیو میبینیم، بازگشت مارک گریگزبی بهعنوان طراح مولتیپلیر است. او فردی است که باعث شد تا بازی مدرن وارفر 2019 این اندازه تازه و جذاب به نظر برسد. در این مطلب نگاهی میاندازیم به تغییرات مولتی پلیر مدرن وارفر 4 و خواهیم دید که چرا این مود قرار است حسابی شما را هیجانزده کند.

سیستم حرکت Modern Warfare 4
یکی از تغییرات سیستم حرکت، مربوط به بالا رفتن از اتومبیلها است. میتوانید جدا از آنکه روی زمین بخزید، خیلی سریع به سمت یکی از اتومبیلهای موجود در نقشه حرکت کنید، از آن بالا بروید و عبور کنید. یا مثلا میتوانید به سمت لولهی آب بروید و درجا از آن بالا خواهید رفت و به پشتبام خواهید رسید. فلسفهی حرکات بازی آن است که هیچ محدودیتی نداشته باشید، به هر حرکتی که فکر کنید باید بتوانید انجامش دهید. خبری از آن سیستم حرکات همهجانبه یا Omni-Movement نیست که مداوم هم حین حرکت بخزید. بلکه باید به جهتگیری خود فکر کنید و دیگر صرفا اینطور نیست که یک سری دکمه پشت سر هم فشار دهید و غیب شوید.
دیگر تغییر مربوط به سیستم حرکات Call of Duty Modern Warfare 4، امکان لغو کردن حرکت در حین انجامش است. مثلا دارید از یک لولهی آب بالا میروید و متوجه میشوید که اگر به پشتبام برسید، میمیرد، انیمیشن را میتوانید سریع لغو کنید و به موقعیت اول برگردید. امکان اسلاید یا جهیدن هم برگشته و این بار اسلاید به عقب هم داریم که بسیار کاربردی است و وقتی میخواهید عقبنشینی کنید از آن استفاده میکنید. اسلاید کردن حس بهتری دارد و کاربردیتر و تاکتیکیتر طراحی شده است. در نهایت این کالاف دیوتی نیست که صرفا با حرکات بتوانید حریف را زمینگیر کنید، بلکه هر گیمری با هر سبک بازیای میتواند مهارتش را نشان دهد.
حذف Bloom از گانپلی
یکی از تغییراتی که همان لحظهی اول به چشم میآید، حذف Bloom یا لگد زدن بیش از حد تفنگها است. در بازیهای کالاف دیوتی، حتی اگر دقیق روی هدف هم نشانه بگیرید، گلوله ممکن است به نقطهی دیگر بخورد. اینطور بود که اگر به سمت کسی نشانه میگرفتید، ممکن بود گلوله به او نخورد. این قابلیت منفور بالاخره حذف شده و صرفا لگد زدن طبیعی تفنگ باقی مانده است. به عبارتی مثل کانتراسترایک باید یاد بگیرید که هر تفنگ، چه سبک لگد زدنی دارد و با تمرین میتوانید جلوی آن را بگیرید، اما دیگر خبری از پخش گلولهی بیهدف نیست. لگدزدن تفنگ اهمیت بیشتری پیدا کرده، اما حداقل اگر گلوله به هدف نخورد، میدانید که تقصیر شما بوده نه بازی. با این حساب باید اسنایپر، بهترین تفنگ بازی شود، اما اینفینیتی وارد برای کنترل این هم برنامه ریخته است.
تفنگهای بازی بسته به محیط واکنش نشان میدهند. مثلا اگر در گوشهی دیوار باشید، دیگر به سبک عادی نمیتوانید تیراندازی کنید. اگر خیلی نزدیک به سطحی باشید، تفنگ دست و بال شما را میبندد. اینجاست که تفاوت SMG و یک مسلسل جنگی در مکانی کوچک مشخص میشود و برای همین است که اسنایپر شاید قدرت زیادی داشته باشد، اما از دور و وقتی که حرکت نکنید. در نتیجه گانپلی کاملا بالانس است و با هر تفنگی که بازی کنید، میتوانید کیل بگیرید و حریف را دیوانه کنید. محیط هم واکنشپذیر شده است. مثلا میتوان اتومبیلهای موجود در نقشه را منفجر کرد و این کار باعث ایجاد موجی میشود که شما را درجا زمین میزند. نقشهها و گانپلی دیگر استاتیک نیستند، همهچیز پویا و روانتر جلو میرود.
در مورد تغییرات ریز گانپلی هم باید بگوییم که نارنجک دودزا دیگر مثل قبل شما را کور نمیکند، یا دوشمن از فاصلهی دور بلوری و تار نیست، نشانهگیری واضحتر شده است. در پایان تمام این تغییرات باعث شده تا شما نسبت به محیطی که داخلش هستید، هشیار شوید و هشیارانه هم عمل کنید، برنده کسی نیست که صرفا نشانه بگیرد و تیر بیندازد.

حذف کنسولهای نسل قبل، انتخاب درست
حذف کنسولهای نسل قبل مثل پلیاستیشن 4 باعث شده تا Call of Duty Modern Warfare 4 از لحاظ گرافیکی و مکانیکی در بخش چندنفره بسیار جذاب به نظر برسد. دیگر محدودیتی از لحاظ سختافزار حس نمیکنید. افکتهای آب و هوا بسیار واقعی هستند، نورپردازی بسیار زیبا و طبیعی است و محیط بازی، حتی مپهای آنلاین کاملا زنده به نظر میرسند. سطوح پرجزئیات هستند و مهمتر از همه، سیستمهای حرکت، تخریب و تعامل با محیط دیگر به خاطر ضعف سختافزار، محدود طراحی نشدهاند. این کاالف دیوتی است که حس میکنید واقعا نسل جدید است و این تغییر را همان ابتدا حس خواهید کرد.
تنوع نقشه و مودهای مولتی پلیر Modern Warfare 4
بازی Black Ops 7 که سال گذشته منتشر شد، یکی از بدترین تنوع نقشهها را حین انتشار داشت. مپها فوقالعاده نامتعادل طراحی شده بودند. این بار دوازده نقشه حین انتشار خواهید داشت که تکتک آنها جالب و قابلتوجه هستند. تنوع خوبی بین نقشهها میبینیم، مثلا یکی در کارخانه قرار دارد، دیگری در پشتبامها جریان دارد، به مقر روسی خواهیم رفت، محیطهای شهری کره، خط قطار بمبئی، نبرد روی عرشه ناوهای جنگی و یک سری مکانهای جدید مثل دیتاسنتر و مقرهای اتمی. تعدادی از مپها از بخش داستانی برداشته شدهاند و تعدادی نیز کاملا مخصوص مولتیپلیر ساخته شدهاند. این مپها نه تنها از لحاظ بصری، بلکه از نظر نحوهی تجربه هم با هم فرق دارند. اسامی نقشههای جدید به شرح زیر است:
- Cachette
- Coal
- Lithium
- Lotus
- Mumbai
- Munition
- Nautical
- Reactor U92
- Rooftops
- Sentry
- Silkworm
- Transit 213

یک سری مود جدید به نامهای Counter Attack و Infiltration و Hijack و Combat Outpost داریم که در مطالب بعد برایتان شرح خواهیم داد. مودهای قبلی مثل Gun Game و Drop Zone هم برگشتهاند. مود 32 نفره Big War هم برگشته و این بار واقعا وسعت آن را بهتر درک میکنید. به نظرم بهترین مود همان Gunfight ده نفره است که مپها طی مسابقات عوض میشوند و وسط مسابقه یکباره همهچیز تغییر مییابد و این باعث میشود تا بازی قابل پیشبینی نباشد. اما برویم سراغ مهمترین و آخرین تغییر مهم مولتی پلیر Modern Warfare 4
Kill Block، مود همیشه در حال تغییر
بزرگترین تغییر مولتی پلیر کالاف دیوتی مدرن وارفر 4 همین Kill Block است. در این حالت، نقشه به بخشهای مختلفی تقسیم شده و این بخشها هم بین راندها تغییر میکند و جایشان عوض میشود. مپ به طور مداوم دارد عوض میشود و شما مداوم در حال یادگیری هستید. البته وقتی که بازی میکنید، نقشه تغییر نمیکند، بلکه فقط بین راندها این اتفاق میافتد. اینفینتی وارد گفته که 500 حالت مختلف ممکن است در کیل بلاک پیش بیاید. پس فکر کنید که دارید حالتی را تجربه میکنید که هر بار با دفعهی قبل تفاوت دارد. همان ابتدا که پا به کیل بلاک میگذارید، متوجه هرج و مرج میشوید. هیچچیز ثابت نیست و شما هم قرار نیست خیلی سریع، خبره شوید.
از لحاظ طراحی بگوییم، اندازه هر قسمت از نقشه مشابه مپهای Gunfight دو نفره است و تکتک آنها را کنار هم بگذارید، به نقشهای به وسعت Shoot House از بازی مدرن وارفر 2019 میرسیم. حس میکنید بعد از چند بار تجربهی یک مپ دیگر تکراری شده و همهچیز را یاد گرفتهاید؟ کیل بلاک آمده تا این حس اکتشاف را زنده نگه دارد. هر بار سه مپ به اندازه مپهای گانفایت به هم میچسبند و میجنگید و بعد از اتمام راند، سه مپ دیگر را خواهید دید. آماده باشید تا غافلگیر شوید و نفستان حبس شود.

در پایان و خلاصه بگوییم مولتی پلیر مدرن وارفر 4 به نظر قدمی درست برای کالاف دیوتی است. حذف کنسولهای نسل قبل انتخاب درستی بوده و باعث شده تا بازی از هر لحاظ که فکر میکنید بهتر شود. این کالاف دیوتی است که میتوانید از آن ساعتها لذت ببرید و حداقل میدانم که اثری بهتر از Black Ops 7 خواهیم دید.
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه