چند روز پیش خبری منتشر شد که بازی مبارزهای Marvel Tokon: Fighting Souls یک بخش داستانی بدون گیمپلی و مبارزه خواهد داشت که 10 ساعت طول خواهد کشید. این خبر واکنشهای تندی را به همراه داشت تا اینکه استودیوی سازنده این موضوع را شفاف ساخته و اعلام کرد که نبود گیمپلی و مبارزه در بخش داستانی بازی Marvel Tokon حقیقت ندارد و یک سوءتفاهم پیش آمده است.
اخیراً وبسایت 4Gamer با تاکشی یاماناکا، کارگردان این بازی مصاحبهای انجام داده و درباره بخش داستانی این اثر از او سوال پرسیده شد. آقای یاماناکا توضیح داد که بخش داستانی حالتی اپیزودیک دارد که داستان آن به شکل پنلهای کمیک بوکی روایت میشود. اما بازیکنان در طول تجربه این اثر میتوانند از 5 تیم مختلف برای مبارزه و پیشبرد داستان استفاده کنند که نزدیک به 10 ساعت بهطول میانجامد.

احتمال میرود که این موضوع بخاطر ترجمه اشتباه رخ داده باشد. به هر حال، این بازی توسط یک استودیوی ژاپنی ساخته میشود و بعید نیست که تیم ترجمه اشتباهاً این بخش را بهدرستی متوجه نشده باشند. به هر حال، بازیکنانی که قصد تجربه این اثر را نداشتند دیگر نیازی نیست که نگران باشند. طبق گفته کارگردان این اثر، بخش داستانی بازی نهتنها مبارزههای جذابی خواهد داشت بلکه در طول روایت داستان نیز بازیکنان درگیر خواهند بود.
البته که نباید فراموش کرد که بخش داستانی در بازیهای مبارزهای مثل Marvel Tokon یا استریت فایتر، اهمیت بسیاری ندارد. تجربه اصلی این آثار در بخش رقابتهای حساس آن است که بازیکنان بهصورت آنلاین و آفلاین به آن میپردازند. باید دید که آیا این اثر میتواند به اندازهای محبوبیت کسب کند که تبدیل به یکی از بازیهای مهم مسابقات جهانی بازیهای مبارزهای شود یا خیر.
بازی Marvel Tokon: Fighting Souls اخیراً وارد مرحله نهایی تولید شده و قرار است که در تاریخ 15 مرداد (6 اوت) برای کامپیوتر و پلیاستیشن 5 منتشر خواهد شد. در حال حاضر خبر رسمی در خصوص نسخه ایکسباکس این اثر منتشر نشده است.
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه