DLSS 5 انویدیا
یحیی رحیمی

واکنش مدیرعامل انویدیا به منتقدان DLSS 5: سخت در اشتباه هستید

یحیی رحیمی 27 اسفند 1404 11 دیدگاه
6,210 بازدید

انویدیا روز گذشته از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد که با کمک هوش مصنوعی، نورپردازی و ظاهر شخصیت‌ها را پرجزئیات می‌کند. شاهد ری‌تریسینگ آنی بودیم، اما بسیاری آن را صرفا یک فیلتر هوش مصنوعی خواندند و به‌شدت از آن انتقاد کردند. مدیرعامل انویدیا به دفاع از این فناوری برخواسته و گفته افرادی که فکر می‌کنند دی‌ ال اس اس 5، کارگردانی هنری بازی را تغییر می‌دهد، سخت در اشتباه هستند.

جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، گفتگویی با وب‌سایت Tom’s Hardware داشته و سعی کرده تا انتقادات اخیر از DLSS 5 را کم‌اهمیت جلوه دهد. وی گفته است:‌ «اولا اینکه آنها کاملا در اشتباه هستند. قبلا هم خیلی دقیق توضیح داده‌ام، این فناوری، کنترل هندسه‌ و بافت‌های گرافیکی بازی با هوش مصنوعی مولد را به دست می‌گیرد. پس هوش مصنوعی مولد را خوب تنظیم کنید.» وی افزود که برای اینکه ظاهر بازی شبیه سبک هنری اصلی شود، باید مدل هوش مصنوعی انویدیا را تنظیم کرد.

هر چند وی در پایان گفت که فناوری جدید آنها «بعد هنری بازی را دستکاری نمی‌کند. پسا پردازش نداریم و بلکه کنترل تولید فریم در سطح هندسی را به دست گرفته‌ایم. اما همه‌چیز در کنترل مستقیم بازی‌ساز است. این با هوش مصنوعی مولد کاملا فرق دارد. در واقع با هوش مصنوعی مولد روبه‌رو هستیم که محتوای آن کنترل‌شده است. به همین دلیل است که آن را رندر عصبی نامیده‌ایم.»

فناوری DLSS 5

DLSS 5 اختیاری می‌شود؟

صحبت‌های مدیرعامل انویدیا متناقض به نظر می‌رسد. وی از سویی گفته است که بازی‌ساز باید هوش مصنوعی DLSS 5 را تنظیم کند و از سویی هم گفته است که با یک هوش مصنوعی مولد روبه‌رو نیستیم. هر چند تصاویر منتشرشده نشان می‌دهد که این فناوری، چهره‌ و سبک هنری و مهم‌تر از همه، کارگردانی هنری بازی را کاملا تغییر می‌دهد. شخصیت‌ها انگار با هوش مصنوعی مولد ساخته شده‌اند. بسیاری از طراح‌های ویدیوگیم به انتقاد از انویدیا برخواسته‌اند و گیمرها نیز روی خوشی به این فناوری نشان نداده‌اند.

فناوری DLSS با هدف افزایش وضوح بازی و ایجاد فریم‌های اضافه معرفی شد. این فناوری در طی زمان تغییرات زیادی به خود دید و با هر نسخه‌ی جدید، یک قابلیت تازه اضافه شد. فناوری‌های جانبی مثل فریم جنریشن نیز معرفی شدند. آنها حال تصمیم گرفته‌اند تا هوش مصنوعی را وارد میدان کنند و دی‌ال‌اس‌اس را برپایه‌ی آن تغییر دهند. تک‌تک صحنه‌ها و اشیاء بازی به کمک DLSS 5 پردازش می‌شوند و نورپردازی بازی تغییر می‌یابد تا در نهایت ظاهر بازی به واقعیت نزدیک شود. واقعیتی که گیمرها آن را فیلتر عکاسی هوش مصنوعی خوانده‌اند.

در حال حاضر بازی‌های محدودی از DLSS 5 پشتیبانی می‌کنند. استارفیلد یکی از آنهاست. هر چند بتسدا پس از دیدن انتقادات، سریعا اعلام کرد که این فناوری کاملا اختیاری است و می‌توان آن را خاموش کرد. باید دید آیا انویدیا نیز عقب‌نشینی خواهد کرد یا خیر.

منبع: VGC

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 11 دیدگاه
  • Avatar

    DrCarboni

    مهمان

    اوریتد ترین بازی تاریخ که قراره باعث بشه خیلیا تازه ازش الهام بگیرن و کلا یه چند سالی هم باید همچین بازیای بی خودی رو تحمل کنیم.

    پاسخ دهید
  • Avatar

    Edi

    مهمان

    صاحب اینودیا فکر میکنه چون قدرت داره پس از پس اون قدرت کلامم داره : هر هرهرهر مرتیکه کلاه بردار سعی میکنه با خیال خودش چرب زبونی کنه و از زیر قضیه در بره و به کاره خودشون ادامه بدن و محصولات فیزیکی بنجل خودشون با dlss5 شیریشون تو بازار بیشتر بفروشن با برچسب فریم جنریشن بهتر .
    همین الان بهترن کارتشون 4k رو درست اجرا نمیکنه رو اکثر بازیا چخ برسه به فریم درست و حسابی حالا خودتون حساب کنید این تکنولوژی ادغام شده با رنگ و لعاب دروغ کلاه برداری هدفش کجاست

    پاسخ دهید
  • Avatar

    علیرضا

    مهمان

    عین این میمونه سی جی رو با هوش مصنوعی بخوای به گرافیک واقعی تر در بیاری ، ولی باز ته دلت اینو میگه که این سی جی نیست ، بعضی از بازی ها هستن که با هویت گرافیکیشون شناخته میشن ، شاید یه زمانی ریمیک بشن و گرافیک جدید بیاد روی ظاهرشون ، ولی باز تو با همون ظاهر اورجینال اونارو به یاد میاری ، بعد اینکه حالا یه هوش مصنوعی میخواد دنیای بازی هارو عین دنیای واقعی کنه خیلی مسخرست ، ما بیشتر مواقع بازی های ویدیویی رو انجام میدیم چون یا از دست دنیای واقعی خسته شدیم یا میخوایم ازش فرار کنیم ، بعد هوش مصنوعی میخواد گرافیک بالا با دنیای واقعی بهمون نشون بده ؟ این خیلی احمقانست!

    پاسخ دهید
  • Avatar

    ali

    مهمان

    امکان ش هست که تیزر DLSS 5 رو هم منتشر کنید
    خیلی برام سوال شده این فیلتر در حرکت چطور عمل می کنه و آیا اینکه ظاهر متفاوتی که از کاراکتر ساخته رو تغییر می ده یا می تونه ثابت نگه داره ؟

    درضمن آیا برای سری 4000 هم ممکنه عرضه بشه ؟

    پاسخ دهید
    • یحیی رحیمی

      یحیی رحیمی در پاسخ به ali

      نویسنده

      اتفاقا یه تیزر کوتاه از بازی سایلنت هیل اف گیر آوردیم که سعی می‌کنیم به زودی منتشر کنیم.
      در مورد اینکه برای کدوم سری منتشر میشه، حرفی زده نشده اما احتمالش هست.

  • Avatar

    دارک

    مهمان

    از پشتیبانی شما توی این شرایط واقعا ممنونم من که هیچ وقت فراموش نمیکنم.

    پاسخ دهید
    • یحیی رحیمی

      یحیی رحیمی در پاسخ به دارک

      نویسنده

      خواهش میکنم دوست عزیز. امیدواریم حداقل تو این شرایط تونسته باشیم اندکی شما رو از اتفاقاتی که تو جهان بازی داره رخ میده آگاه کرده باشیم. متاسفیم که نمیتونیم بازی‌های جدید رو منتشر کنیم.

  • Avatar

    نمیدونم

    مهمان

    جنسن خدا وکیلی یه سفر بیا ایران یه ماه نت نداشته باشی شاید هوش مصنوعی یادت بره. یه دیتاکس کاملمون نشه یعنی؟

    پاسخ دهید
  • Avatar

    سینا

    مهمان

    نتیجش میشه بازی exp33 که همه شخصیتا مثل همن و ادم حس نمیکنه کسی اینارو طراحی کرده

    پاسخ دهید
    • Avatar

      Peyman در پاسخ به سینا

      مهمان

      این چه چرندی بود گفتی کجاشون مثل همه 😒

    • Avatar

      Metipayton در پاسخ به سینا

      مهمان

      دقیقا مثل همن، یعنی قالب بادی یه ۷۰٪ کاراکترا یکی یه