استودیو Build a Rocket Boy با وجود شکست سنگین بازی MindsEye در زمان عرضه، هنوز دست از تلاش نکشیده و حالا میگوید جدیدترین بهروزرسانی بازی، یک گام بزرگ رو به جلو هم برای خود بازی و هم برای آینده استودیو محسوب میشود. این بازی که بهعنوان یکی از بدترین و پرحاشیهترین آثار سال 2025 شناخته میشود، همچنان در حال دریافت بهروزرسانیهای نجاتدهنده است. تازهترین بهروزرسانی بازی با نام آپدیت 7 منتشر شده و به گفته مارک گرهاد، مدیرعامل و مدیر فنی استودیو، این آپدیت یک پیشرفت جدی برای بازی و تیم سازنده به حساب میآید.
طبق توضیحات منتشرشده در وبسایت رسمی بازی، تمرکز این بهروزرسانی روی بهبود جریان مراحل داستانی، واضحتر شدن اهداف مأموریتها و اصلاح رفتار هوش مصنوعی بوده است. در عمل، بازیکنان حالا با نشانگرهای بیشتر برای اهداف، با نقاط دید بهتر در برخی مأموریتها و تغییراتی در طراحی مراحل روبهرو میشوند. برای مثال، یکی از ماموریتهای عجیب و غریب و غیر منطقی بازی حذف شده و در برخی مراحل، میزان سلامتی شخصیتها افزایش یافته تا تجربه متعادلتری ارائه شود.
گرهاد همچنین تأیید کرده که محتوای جدیدی برای این عنوان در حال توسعه است. هرچند بسیاری معتقدند اولویت اصلی استودیو هنوز رساندن بازی به یک وضعیت پایدار و قابل قبول است، نه هیجانسازی برای محتوای تازه. همینطور او در بیانیهای رسمی گفت: «آپدیت 7 یک قدم بزرگ رو به جلو برای بازی MindsEye و استودیوی ماست. از همه بازیکنانی که بازی کردند و بازخورد دادند تشکر میکنم، همچنین از تیمی که با تلاش شبانهروزی به بهبود تجربه بازی ادامه داده است. ما گوش دادیم، سریع واکنش نشان دادیم و همچنان روی بهینهسازی عملکرد، بهبود گیمپلی و ارتقای مبارزات تمرکز داریم. محتوای جدیدی در دست توسعه است و ما به پیشرفت تدریجی اما معنادار متعهد هستیم.»

رفع مشکلات و نجات بازی Mindseye
به جرات باید بگوییم که مشکلات این عنوان فقط به وضعیت فنی بازی محدود نمیشود. حتی پیش از عرضه رسمی، نشانههایی از بحران در استودیو Build a Rocket Boy دیده میشد؛ از جمله خروج دو مدیر ارشد تنها دو هفته مانده به انتشار بازی. پیشنمایشهای اولیه هم چندان امیدوارکننده نبودند و انتشار زودهنگام نسخههای فیزیکی بدون پچ روز اول، موج بزرگی از میمها و انتقادها را به راه انداخت.
حتی اوضاع بعد از عرضه هم بهتر نشد. با وجود انتشار پچ روز اول، وضعیت بازی آنقدر نامناسب بود که سونی امکان بازپرداخت هزینه را برای خریداران فراهم کرد و خود استودیو هم از عملکرد عرضه بازی ابراز دلشکستگی کرد. پس از آن هم، تعدیل نیروی گستردهای در استودیو انجام شد و لسلی بنزیس، بنیانگذار استودیو و تهیهکننده سابق شرکت راکاستار، مشکلات بازی را به خرابکاریهای داخلی و خارجی نسبت داد.
در مقابل، برخی از توسعهدهندگان استودیو در نامهای سرگشاده، مدیریت بنزیس، گرهاد و تیم رهبری را عامل اصلی بحران دانستند. همچنین انتشار گزارشهای مختلف هم باعث ایجاد تنشهای بسیاری در فضای داخلی استودیو شد و بار دیگر انگشت اتهام را به سمت مدیران ارشد گرفت. تازهترین گزارشها هم از پایان همکاری این استودیو با IO Interactive حکایت دارند. واقعیت این است که اگر بازی MindsEye روزی به یک اثر واقعاً ارزشمند تبدیل شود، با یکی از بزرگترین بازگشتهای تاریخ بازیهای ویدیویی روبهرو خواهیم بود. اما این مسیر تنها فقط با رفع باگها و مشکلات فنی طی نمیشود.
اگرچه بازی Cyberpunk 2077 هم در زمان عرضه با مشکلات فنی بزرگی روبرو بود و منجر به انتقاد افراد زیادی از جامعه گردید، اما در ذات اصلی خودش یک اثر نقشآفرینی بزرگ و ارزشمند را داشت که توسعهدهندگان با نهایت تلاش خودشان توانستند آن را به جایگاه شایسته و درخور خودش بازگردانند. اما بازی MindsEye جدا از مشکلات فنیاش، در حالت پایدار هم بهخاطر ضعف در گیمپلی، طراحی و روایت مشکلات بزرگی دارد. با این حال اگر نجاتی برای این بازی در کار باشد، باید تغییرات گسترده و اساسی در روند دوباره بازسازی آن رخ دهد تا شاید روزی بازیکنان بتوانند بار دیگر به تجربه آن اعتماد کنند. نظر شما در رابطه با این خبر چیست؟ آیا این عنوان نیز مانند بازی سایبرپانک 2077 میتواند بازگشتی بزرگ و درخور خودش داشته باشد یا خیر؟
منبع: wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه