با موفقیت سریال Fallout از آمازون و افزایش دوباره علاقه به اقتباسهای بازیهای ویدیویی، پرسشهایی درباره امکان ساخت سریال The Elder Scrolls مطرح شده است. با این حال، طراح سابق بتزدا، بروس نسمیث، معتقد است ساخت چنین اثری با چالشهای قابل توجهی روبهرو خواهد بود و میگوید این فرنچایز فاقد نکته متمایزی است که باعث شد Fallout در تلویزیون موفق شود.
نسمیث در مصاحبهای با Press Box PR توضیح داد که Fallout بهدلیل محیط و لحن بسیار منحصربهفردش برجسته است. به گفته او، دنیای پساآخرالزمانی این بازی ترکیبی از طنز تاریک، رترو-فیوچریسم و نقد اجتماعی است که حس خوبی را در مخاطب ایجاد میکند. این موضوع باعث میشود تبدیل آن به یک تجربه تلویزیونی جذاب بسیار آسانتر باشد.
در مقابل، نسمیث میگوید که The Elder Scrolls از نظر بنیادهای فانتزی سنتیتر است. هرچند میلیونها گیمر آن را دوست دارند، دنیای الفها، جادو و اژدهایان این بازی شباهت زیادی به سایر داستانهای فانتزی دارد که قبلا در تلویزیون و سینما دیده شدهاند.
نسمیث گفت: «این چندان جالب نیست، بهخصوص در این روزگار که فیلمهای ارباب حلقهها را داریم و بازی تاج و تخت ساخته شده است.» او افزود که هر تلاش برای ساخت سریال The Elder Scrolls نیاز دارد زاویه یا تم بسیار خاصی پیدا کند تا بتواند در ژانری که از قبل اشباع شده، بتواند خود را متمایز کند.

شانس موفقیت کم سریال The Elder Scrolls
نسمیث تاکید کرد که تقریبا همه چیز در Fallout نسبت به سایر فرنچایزها متمایز است. او گفت: «هیچ چیزی شبیه دنیای Fallout در بازیهای ویدیویی دیگر وجود ندارد» و افزود این اصالت باعث میشود جلب توجه بینندگان آسانتر شود.
او این موضوع را با چالش ارائه دادن کلیشههای فانتزی آشنا به شکل جدید مقایسه کرد: «یک اژدها وجود دارد؟ من قبلا ۲۰ بار اژدها دیدهام.» برای موفقیت، سریال The Elder Scrolls باید خلاقیت را به سطح بالاتری برسد و چیزی ارائه شود که بینندگان قبلا تجربه نکردهاند.
نسمیث اشاره کرد که احتمالا یک فیلم سینمایی بر اساس The Elder Scrolls بهتر از سریال عمل خواهد کرد؛ اگرچه به عقیده او هنوز درباره رسیدن آن به سطح موفقیت Fallout تردید وجود دارد.
علاوه بر نگرانیهای در بخش ایدهپردازی، نسمیث درباره جنبه تجاری نیز صحبت کرد. او اشاره کرد که بتزدا از سریال Fallout سود مستقیم زیادی نمیبرد و عمدتا یک حق امتیاز دریافت میکند. سود واقعی از افزایش علاقه به بازیها و در نتیجه افزایش فروش و تعامل بازیکنان حاصل میشود. اما نسمیث میگوید که شاید بتسدا برای پروموت بازی The Elder Scrolls 6 اصلا نیازی به ساخت سریال نداشته باشد.
منبع: GameSpot
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه