کارگردان بازی Expedition 33
سید مسعود کاظمی

کارگردان Expedition 33: ایده‌های بازی بعدی حتی از این هم جسورانه‌تر هستند

سید مسعود کاظمی 8 دی 1404 بدون دیدگاه
3,895 بازدید

در سال 2025 بازی‌های جذاب فراوانی منتشر شد اما این بازی نیمه‌مستقل Clair Obscur: Expedition 33 بود که توانست همه‌ی جوایز را درو کند. با وجودیکه این اولین اثر استودیوی سندفال بود، به‌قدری تجربه جذابی بود که این استودیو را بر سر زبان‌ها انداخت. حالا که نزدیک یک سال از انتشار بازی Expedition 33 گذشته، کارگردان این اثر برای اولین بار به بازی جدید استودیو اشاره کرد.

گیلوم بروچ (Guillaume Broche)، کارگردان بازی اکسپیدیشن 33 اخیراً مصاحبه‌ای با مجله Edge انجام داده که از او درباره پروژه بعدی استودیوی سندفال سوالی پرسیده شد که آیا این استودیو و اثر بعدی آن‌ها بزرگ‌تر خواهد بود یا نه. آقای بروچ توضیح داد که برای مدیریت بهتر کارمندان و پروژه‌ی بعدی، تعداد کارمندان فعلی را حفظ خواهند کرد و قرار نیست که بزرگ‌تر شوند.

او توضیح داد که علاقه‌ی اصلی استودیوی سندفال در ساخت بازی است، نه مدیریت پروژه و تا جایی که بتوانند می‌خواهند که از دردسرهای اضافه مدیریتی دوری کنند. به همین دلیل، در حال حاضر افزایش تعداد کارمندان، هدف آن‌ها نیست. در لابلای این صحبت‌ها آقای بروچ توضیحات جالبی درباره آینده سری Clair Obscur داد.

کارگردان بازی Expedition 33

اولین اشاره به بازی جدید استودیوی سازنده Expedition 33

در ادامه صحبت‌های خود، آقای بروچ گفت که Clair Obscur اسم این فرنچایز و مجموعه است و بازی Expedition 33 یک نسخه از آن بود. او افزود که این بازی قطعاً پایان مسیر برای مجموعه کلیر آبسکور نیست. از صحبت‌های بروچ می‌توان این گونه برداشت که تیم سازنده ایده‌هایی برای ساخت اثر جدید از این سری دارند، اما ممکن است که پروژه بعدی آن‌ها لزوماً نباشد.

از آنجایی که کارگردان این بازی مستقیماً نگفته است که پروژه بعدی استودیوی سندفال، دنباله Expedition 33 خواهد بود، نمی‌توان با قاطعیت به این موضوع اشاره کرد. ولی او صراحتاً گفته است که در آینده قطعاً سراغ این سری دوباره خواهند رفت. ممکن است این بازی پروژه بعدی آن‌ها باشد یا اینکه چندین سال از انتشار و ساخت آن فاصله داشته باشیم.

با این حال، جای خوشحالی است که استودیوی سندفال با وجود موفقیت مالی فوق‌العاده‌ای که تجربه کرده، تصمیم گرفته است تا تعداد کارمندان را افزایش ندهد. بسیاری از استودیوها هستند که به محض موفقیت، شروع به گسترش استودیو می‌کنند که در نهایت منجر به اخراج و حتی بدتر، تعطیلی استودیو می‌شود. از سوی دیگر، این موضوع خبر خوشی برای گیمرها نیز است چون ساخت پروژه‌های کوچک‌تر زمان کمتری می‌برد و نیازی نیست که طرفداران این بازی، سال‌های طولانی را صبر کنند.

منبع: ComicBook

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.