هیدوئو کوجیما اخیراً مصاحبهای با نشریه ژاپنی Ananweb انجام داده که به مناسب ده ساله شدن استودیوی کوجیما پروداکشنز و شروع فصل جدید برای این استودیو بود. دو بازی اول استودیوی کوجیما مربوط به سری دث استرندینگ بود که کوجیما بازیهای بعدی را دوران پسا استرندینگ میخواند. او در این مصاحبه از چالشهای ساخت بازیهای جدیدش صحبت کرد و به شوخی گفت که آنقدر با دنیای جاسوسی آشنا است که بازی Physint را حتی در خواب هم میتواند بسازد.
با انتشار بازی Death Stranding 2، کوجیما و تیمش تمام تمرکز را روی دو بازی جدید این استودیو گذاشتهاند: OD و Physint. کوجیما بهقدری اعتبار و قدرت در صنعت گیم دارد که بهصورت همزمان دو بازی کاملاً متفاوت را برای دو غول صنعت گیم، مایکروسافت و سونی، بهصورت همزمان بسازد.
در این مصاحبه، کوجیما گفته است که ساخت بازی ترسناک OD بهشکل آنتالوژی برای او چالش برانگیز بوده است. او تلاش میکند که این اثر یک تجربه متفاوتی باشد که تا حالا ساخته نشده است. در عین حال، آنقدر با دنیای جاسوسی و مخفیکاری بازی Physint آشنایی دارد که آن را حتی در خواب هم میتواند بسازد.

راحتی ساخت بازی Physint و چالشهای جدید OD
کوجیما توضیحات بیشتری دارد که حتی بازی Death Stranding نیز یک سری المان و مکانیزمهایی داشت که در بازیهای دیگر نیز دیده میشد. اما در بازی OD آنها سراغ ایدهای رفتهاند که تا حالا کسی آن را انجام نداده و به همین دلیل بیشترین چالش را برای آنها داشته است چون هیچ آشنایی قبلی با این مدل ندارند.
در عوض، بازی Physint یک بازی جاسوسی است. بهقول از کوجیما، در این آثار همیشه یک سرباز تلاش میکند تا جایی نفوذ کند، دشمنان متوجه حضور او میشوند، درگیری شکل میگیرد و برای زنده ماندن با مخفیانه فرار کند. هر چقدر که بازی متفاوت و داستان جذابی داشته باشد، در نهایت از این قاعده مستثنا نخواهد بود. به همین دلیل کوجیما تلاش دارد که با بازی Physint مرز بین فیلم و بازی ویدیویی را حتی بیشتر از این باریکتر کند.
بسیاری از بازیهای کوجیما درباره خطرها و اتفاقاتی صحبت میکنند که در آینده تبدیل به مشکلات واقعی جامعه میشود. کوجیما به این موضوع نیز اشاره کرد که سرعت تغییرات اجتماعی بیشتر شده و موضوعاتی که او حالا در بازی بهعنوان اتفاقات آینده در نظر گرفته، ممکن است قبل از انتشار بازی تبدیل به واقعیت شود.
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه