کارگردان بازی اساسینز کرید در مصاحبهای با رسانه گیمزرادار اعتراف کرده که بازی Assassin’s Creed Shadows از لحاظ پارکور ضعیف عمل کرده و این مساله در بازیهای آتی رفع خواهد شد. قرار است تمرکز بیشتری روی جنبهی پارکور در اساسینز کرید بعدی ببینیم.
سیمون لمی-کومتوا در مصاحبهای طولانی به میراث بازی شادوز اشاره کرده و آن را جزو بهترین بازیهای این مجموعه خوانده است. وی گفته است که با بهترین گرافیک در تاریخ این سری روبهرو هستیم و آنها تلاش زیادی برای ارائه بهترین سیستمها ارائه دادهاند. هر چند او توصیهای برای تیم سازنده بازی بعدی با اسم رمز Hexe دارد: تمرکز بیشتر روی پارکور.
کارگردان ارشد اساسینز کرید در این مورد گفته است: «توجه بیشتر به پارکور در بازیهای بعدی بهعنوان یک المان کلیدی. ما در محتوای پس از انتشار Shadows سعی کردیم تا نشان دهیم که پارکور حائز اهمیت است و بیایید که این بعد را ارتقاء دهیم.» آخرین بار که شاهد یک پارکور مستقل و در خور این سری بودیم، برمیگردد به دوران Assassin’s Creed Unity که میتوانستید ساختمانهای پاریس در شرف انقلاب را با حرکات جسورانه و سریع، یکی پس از دیگری طی کنید.

پارکور، المان جدانشدنی اساسینز کرید
توصیهی بعدی آقای کومتوا برای سازندههای اساسینز کرید، تجدیدنظر در مورد شخصیت اصلی دوم است. او معتقد است که اگرچه وجود دو شخصیت اصلی، امکان تجربهی بازی به دو سبک متفاوت را میدهد، اما تجربهی او نشان داده که گیمرها گاهی از یک شخصیت خوششان نمیآید و این مساله در نهایت به بازی ضربه میزند. او گفته است که تنها وقتی دو شخصیت اصلی را در بازیهای بعدی به کار میگیرد که دلیل منطقی از لحاظ داستانی داشته باشد و در غیر این صورت، سراغ این کار نخواهد رفت.
بازیهای آینده اساسینز کرید از جمله Hexe و ریمیک Black Flag طبق این گفتهها باید پارکور روان و مشابه بازیهای سابق داشته باشند. شایعات نشان میدهد که بازی Hexe حالت خطی دارد و کاملا جهانباز نیست. بهعبارتی فضاهایی نیمه آزاد وجود دارد که میتوانید داخل آنها بگردید، اما خبری از نقشههای وسیع همانند بازیهای اخیر نیست.
پارکور Assassin’s Creed Shadows طی آپدیتهای اخیر تاحدی بهبود یافته است. در واقع تیم سازنده نشان داد که طراحی اولیه بازی خالی از اشکال نبود، اما طرفداران با این اوصاف هم استقبال گرمی از بسته الحاقی اخیر نشان ندادند. خصوصا آپدیت اتک آن تایتان بازی شادوز بهشدت مورد انتقاد قرار گرفت و حتی صداپیشه شخصیت Bayek آن را «چرت و پرت» خواند. این نشان میدهد که علیرغم تعریف و تمجید کارگردانها و توسعهدهندهها از بازی خود، گیمرها و منتقدان نظر دیگری دارند. نظر شما چیست؟
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه