کپکام اعلام کرده است که بازی Resident Evil Requiem با وجود استفاده از موتور RE Engine، با مشکلات فنی و عملکردی مشابه بازی Monster Hunter Wilds روی کامپیوتر روبهرو نخواهد شد. این اطمینان در حالی مطرح میشود که بازی مانستر هانتر از زمان انتشار خودش در ماه بهمن 1403، با انتقادهای متعددی درباره افت عملکرد و مشکلات فنی مواجه شده و کپکام نیز وعده داده روی بهینهسازیهای فنی آن کار خواهد کرد.
این موضوع طی نشست پرسش و پاسخ مالی اخیر کپکام مطرح شد؛ جایی که از این شرکت سؤال شد آیا احتمال دارد بازی بعدی سری رزیدنت اویل نیز با مشکلات مشابهی روبهرو شود. کپکام در پاسخ گفت که ساختار گیمپلی، معماری سیستم و ویژگیهای شبکهای ریکوئم با مانستر هانتر تفاوتهای اساسی دارد و همین موضوع ریسک مشکلات مشابه را کاهش میدهد. کپکام توضیح داد: «بازی Resident Evil Requiem از نظر گیمپلی، معماری سیستم و قابلیتهای شبکهای با Monster Hunter Wilds تفاوت دارد. در حال حاضر هیچ ریسک مشابهی را پیشبینی نمیکنیم و بازی را به شکلی توسعه میدهیم تا تجربهای روان روی طیف گستردهای از سختافزارهای کامپیوتر ارائه دهد.»

بازی رزیدنت اویل 9 در تاریخ 27 فوریه 2026 (8 اسفند 1404) برای پلیاستیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد. تیم توسعه در گفتوگویی جدید درباره نسخه نینتندو سوییچ 2 و چالشهای فنی آن نیز صحبت کرده است. کارگردان بازی، کوشی ناکانیشی، میگوید انتقال پروژه به نینتندو سوییچ 2 بسیار آسانتر از چیزی بود که انتظار میرفت: «بازی از ابتدا با ساختاری بسیار مقیاسپذیر طراحی شده بود. بنابراین پورت نسخههای کنسولی و کامپیوترهای قدرتمند، حتی با قابلیتهایی مثل Path Tracing چالش بزرگی نبود. اضافه کردن نسخه Switch 2 هم صرفاً یک سطح جدید برای مقیاسپذیری بود، نه یک مانع بزرگ.» با توجه به این توضیحات، به نظر میرسد کپکام قصد دارد بازی رزیدنت اویل 9 را به عنوان یکی از روانترین و بهینهترین نسخههای اخیر سری عرضه کند؛ موضوعی که با توجه به عملکرد نامطلوب بازی مانستر هانتر روی کامپیوتر، اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهابوالفضل
آره مخصوصا بعد از زدن قفل دنوو روش