بازی Saros
یحیی رحیمی

اطلاعات تازه‌ای از بازی Saros، اثر جدید سازنده‌های ریترنال منتشر شد

یحیی رحیمی 18 آبان 1404 بدون دیدگاه
1,166 بازدید

استودیو هاوس‌مارک پس از بازی موفق Returnal، این بار سراغ اثری مشابه رفته است. بازی SAROS که اوایل سال 2026 منتشر خواهد شد، ما را به سیاره‌ای بیگانه خواهد برد و با یک داستان علمی تخیلی و روان‌شناختی، درگیرمان خواهد ساخت. تیم سازنده، مطلب تازه‌ای در مورد نحوه‌ی ساخت بازی ساروس منتشر کرده‌ که اطلاعات تازه‌ای را در اختیار ما قرار می‌دهد. اگر به این شوتر متفاوت علاقه‌ دارید، همراه ما باشید.

سیمونه سیلوستری، کارگردان هنری بازی ساروس مدعی است که سبک هنری بازی، ترکیبی از نئوکلاسیسیم و آینده‌نگری ایتالیایی، دو سبک زیبایی‌شناختی متضاد هم که وقتی ترکیب می‌شوند، ساختارهایی ترسناک و وهم‌آور پدید می‌آورند. نتیجه‌ی این سبک، محیطی است که حسی زنده دارد با شکل‌هایی متفاوت و یک هندسه بیگانه که باعث می‌شود تا بازی‌کنان بیشتر در دنیای مرموز کارکوسا (Carcosa) غرق شوند.

نبردهای بازی جدید هاوس‌مارک، شباهت زیادی به ریترنال دارند. این بار اما به‌جای اینکه در برابر گلوله‌های دشمن جاخالی بدهید، باید سعی کنید تا آن گلوله‌ها را به سمت حریف برگردانید. سازندگان همچنین سطح تخریب محیط را افزایش داده‌اند و توسعه‌دهنده‌ها از لحاظ واکنش محیط به بازی‌کننده، یک سطح از بازی قبلی فراتر رفته‌اند. نتیجه یک سیستم مبارزه کاملا پویا، پرانرژی، ملموس و البته بی‌نهایت قابل تکرار داریم.

بازی Saros

پیشرفت SAROS نسبت به ریترنال

بزرگ‌ترین مکانیک بازی Saros، یک سپر محافظ به نمام سولتاری است. جدا از جاخالی دادن، می‌توانید گلوله‌ها را هم دفع کنید و آنها را به سمت دشمن هدف بگیرید. این استراتژی نبرد را کاملا تغییر می‌دهد و به‌عبارتی حالتی مثل Parry به آن می‌دهید، اگر فرز باشید می‌توانید دشمن را با گلوله‌هایی که پرتاب کرده، زمین‌گیر کنید. در نتیجه قدرت شما صرفا در تیراندازی نیست، قدرت شما در واکنش به حملات دشمن و استراتژی است که حین نبرد می‌چینید.

طراحی دشمنان بازی ساروس، فوق‌العاده خاص و متفاوت است. حرکات آنها کاملا به جو بازی می‌خورد و تک‌تک بخش‌های بدن دشمنان، جدا از هم عمل می‌کنند. انیمیشن تک‌تک دشمنان هم کاملا دستی طراحی شده است و بعد استودیو با تکنیک‌های هنری و فنی کاری کرده که دشمنان غیرقابل پیش‌بینی شوند. جنگیدن با دشمنان Saros حتی از ریترنال هم سخت‌تر است.

بازی ساروس از لحاظ گرافیکی نسبت به اثر قبلی پیشرفت داشته است. استودیو از لحاظ نورپردازی به یک سطح جدید رسیده است و تازه تمامی فایل‌های گرافیکی، همزمان با یکدیگر اجرا می‌شوند و نتایج آن فوق‌العاده است. بازی جدید هاوس‌مارک سعی نمی‌کند تا یک ریترنال بهتر باشد، بلکه اثری پخته و متفاوت است که عصر تازه‌ای برای استودیو می‌سازد.
تاریخ انتشار بازی Saros روز 29 اسفند 1404 است و این اثر به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن 5 منتشر می‌شود.

منبع:‌ Housemarque

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game