تحقیقات جدید شرکت تحلیل دادههای آمپر (Ampere Analysis) نشان میدهد ریمیکها نهتنها محبوبتر از ریمسترها هستند، بلکه بازیکنان حاضرند دو برابر بیشتر برای آنها هزینه کنند. براساس تازهترین گزارش این شرکت، در دو سال گذشته بازیکنان و مصرفکنندگان بازیهای ویدیویی در سراسر جهان بیش از دو برابر بیشتر برای بازیهای بازسازیشده (Remake) نسبت به نسخههای بازسازی فنی (Remaster) هزینه کردهاند.
این تحقیق که 42 بازی منتشرشده بین سال 2024 تا 2025 (15 ریمیک و 27 ریمستر) را بررسی کرده، نشان میدهد که میانگین هزینهی جهانی برای هر ریمیک، 2.2 برابر یک ریمستر بوده است. در مجموع، بازیهای ریمیک و ریمستر در این بازه زمانی توانستهاند 72.4 میلیون بازیکن را در پلتفرمهای ایکس باکس، پلی استیشن و استیم جذب کنند. مجموع هزینههای انجامشده توسط این بازیکنان در قالب خرید نسخههای کامل و تراکنشهای درونبرنامهای به رقم چشمگیر 1.4 میلیارد دلار رسیده است. با این حال، شرکت تحلیل دادههای آمپر تأکید کرده که اگرچه ریمیکها میتوانند باعث احیای IPهای قدیمی و جذب نسل جدید بازیکنان شوند، اما هزینهی تولید، بازاریابی و زمان توسعهی آنها بهمراتب بیشتر است. در مقابل، ریمسترها سریعتر و کمهزینهتر تولید میشوند، اما معمولاً میزان درگیری و تعامل کاربران با آنها کمتر است.

از جمله استثناهای قابلتوجه در این دادهها، بازسازی بازی تحسینشده The Elder Scrolls IV: Oblivion است که با 180 میلیون دلار درآمد و 7 میلیون کاربر فعال ماهانه در میان موفقترین نمونهها قرار گرفته است. همچنین کیتی هولت، تحلیلگر ارشد این شرکت، در توضیح این روند گفت: «با افزایش سرسامآور هزینههای توسعه بازی و تولید IPهای جدید، ناشران بیش از گذشته به سراغ آرشیو خود میروند تا با بازسازی یا بهروزرسانی آثار قدیمی، بهصورت مقرونبهصرفهتر محتوای جدید تولید کنند. تصمیم بین ساخت ریمیک یا ریمستر بستگی دارد به برنامهریزی بلندمدت، ریسک سرمایهگذاری، سن محتوا و پشتیبانی پلتفرمها.» نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا از طرفداران بازیهای ریمیک هستید یا ریمستر؟
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه