دن هوزر، یکی از بنیانگذاران و نویسندگان ارشد استودیوی راکستار که فعلاً از آنجا جدا شده، اخیراً مصاحبهای انجام داده که به تجربه بازیسازی خود پرداخته است. در لابلای صحبتهای خود، دن هوزر گفت که قرار بود که شخصیت اصلی بازی GTA 4، نیکو بلیک بمیرد. با این حال، بنابر یک سری تصامیم گرفته شد، آنها از این تصمیم برگشتند.
استودیوی راکستار در دو دهه فعالیت خود شخصیتهای بهیاد ماندنی فراوانی را خلق کرده است. تا قبل از انتشار بازی Red Dead Redemption 2 و معرفی شخصیت آرتور مورگان، بسیاری به این باور بودند که نیکو بلیک، کاراکتر اصلی بازی GTA 4 بهترین شخصیت خلق شده توسط این استودیو است. یک کاراکتر خاکستری که از دل جنگ برگشته و برخلاف بازیهای قبلی این سری، میزان تراژدی و بار درام آن بیشتر بود.
پایانبندی بازی GTA IV بخاطریکه نیکو در نهایت یکی از عزیزان خود را از دست میدهد به اندازه کافی دردناک و تراژیک است، اما قرار بود بیشتر از آن دردناک باشد. طبق گفته دن هوزر، او دوست داشت که شخصیت نیکو بلیک در پایان بازی بمیرد اما در نهایت از این تصمیم بنابر یک سری دلایل منصرف شدند.

پایان متفاوت بازی GTA IV
لکس فریدمن، مجری پادکست Lex Fridman از دن هوزر پرسید که چه حسی دارد که شخصیت اصلی بازی را بکشند و آن را با شخصیت دیگری جایگزین کنند. دن هوزر در جواب به این سوال گفت که این تصمیم ریسک بزرگی بود که برای آنها جواب داد. او توضیح داد که آنها قصد داشتند برای اولین بار در بازی GTA 4 این کار را انجام دهند اما بخاطریکه سیستم طراحی جهانباز بازی برهم میریخت، تصمیم گرفتند که این کار را انجام ندهند. در عوض آنها این ایده را در بازیهای بعدی مثل Red Dead Redemption پیاده کردند.
چالش اصلی تیم سازنده این بود که اگر شخصیت اصلی بازی GTA 4 را در پایان بازی میکشتند، طراحی جهانباز این اثر به مشکل بر میخورد. چون بازیکنان دوست دارند که همچنان بعد از پایان بازی به گشتوگذار بپردازد. از آنجایی که برای شخصیت نیکو هنوز جایگزینی پیدا نکرده بودند.
بعد از این عنوان اما در اکثر بازیهای راکستار، شاهد کشته شدن یا اضافه شدن گزینه کشتن شخصیتهای اصلی بازی به بازی اضافه شد و تا بازی Red Dead Redemption 2 ادامه داشت. حالا باید دید که آیا در بازی GTA 6 نیز شاهد چنین چیزی خواهیم بود یا خیر.
منبع: TheGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه