بازی Anchor در بین طرفداران ژانر بقا سروصدای زیادی به پا کرده است. این اثر جاهطلبانه که توسط Fearem توسعه یافته، سیستمهای بقا و ساختوساز Rust را با بخش کاوش Subnautica ترکیب میکند. در دنیایی دیستوپیایی که توسط فاجعه هستهای ویران شده، Anchor انسانها را به اعماق دریاها میبرد تا برای یافتن خانهای جدید تلاش کنند.
برخلاف تجربهی انفرادی و داستانمحور Subnautica، بازی Anchor شدیدا بر بقا در مقیاس بزرگ تمرکز دارد. بازیکنان میتوانند در سرورهایی با ظرفیت ۱۵۰ بازیکن کاوش و ساختوساز کنند. چه در تیمی برای ساخت پایگاههای زیرآبی باشید و چه بهتنهایی به عنوان «کوسه تنها» سفر کنید، با چالشهای کمبود منابع، خطرات محیطی و تقابل با شکارچیان مخفی مواجه خواهید شد.
درحالیکه ژانر بقا در زیر آب اغلب به سمت علمی-تخیلی رفته، Fearem بازی Anchor را در دنیای پساآخرالزمانی واقعگرایانهتر به تصویر میکشد. در اینجا گیمرها بهجای سیارات بیگانه، به اعماق اقیانوسها میروند. این محیط ترکیبی از اکوسیستمهای دریایی آشنا و جانوران دریایی جهشیافته یا پرخطر است؛ جاییکه هر غواصی میتواند خطرات جدید یا کشفیات ارزشمند به همراه داشته باشد.

توسعهدهندگان هنوز جزئیات زیادی درباره تعامل موجودات دریایی (بهجز کوسهها) با بازیکنان به اشتراک نگذاشتهاند، اما واضح است که زندگی زیر آب نقش مهمی در شکلدهی تجربه بقا خواهد داشت. تعادل بین واقعگرایی و غیرقابل پیشبینی بودن میتواند بازی Anchor را به رقیبی منحصربهفرد در ژانر بقا تبدیل کند.
بازی Anchor در حال حاضر برای عرضه روی پی سی برنامهریزی شده و هیچ زمان انتشار مشخصی یا اشارهای به نسخه کنسولی نشده است. با این حال، با توجه به تقاضای روزافزون برای تجربههای بقا چندنفره، غیرمنتظره نیست که بازی در آینده روی سایر پلتفرمها نیز عرضه شود. احتمالا اولین تجربه عملی بازیکنان در Steam Next Fest یا رویدادی مشابه خواهد بود.
منبع: WCCFTech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه