رندی پیچفورد از افراد پرحاشیهی صنعت بازی و خالق مجموعهی Borderlands در مصاحبهای با Shacknews در مورد چالشهای توسعه بازی جدید این سری، Borderlands 4 صحبت کرده است. وی در بخشی از صحبتهایش اذعان کرده که هیچ بازیای وجود ندارد که بتوان اسم شاهکار روی آن گذشت و این مدیوم هنری همچنان در حال امتحان و خطا و تلاش برای یافتن «سیتیزن کیناش» است.
آقای پیچفورد در این مصاحبهی 73 دقیقهای در مورد اینکه چطور یک بازی به وسعت بوردرلندز 4 میتوان ساخت صحبت کرده است. او در پایان گفته که صنعت بازی هنوز در حال پیدا کردن خویش است و مثل سینما آن «سیتیزن کین» را پیدا نکرده است. فیلم سیتیزن کین تاثیر قابلتوجهی روی صنعت سینما گذاشت و بهعنوان یک شاهکار، پتانسیل این مدیوم هنری را به رخ کشید. خالق Borderlands در این مورد گفته است:
«برای اینکه بازیای در قد و قواره Borderlands 4 بسازید، باید سرمایهگذاری عظیمی انجام دهیم. این بازی واقعا عظیم است. صدها و صدها نفر برای سالها روی آن کار کردهاند و تولیدش هم حسابی هزینهبر است. بودجهی ساخت بازیهای بزرگمان در حال حاضر از هزینهی ساخت فیلمهای بلاکباستری بیشتر شده است. نمیتوانید خیلی ساده برای صرف این بودجهها تصمیم بگیرید.»
ویدیوگیم واقعا شاهکار نداشته است؟

پیچفورد در ادامه افزود:
این اتفاق زمانی رخ میدهد که تکتک افراد درگیر در پروژه به این باور برسند که این اثر باید وجود داشته باشد و بودنش به هزینه و تلاشی که برای ساختش باید صرف شود، میچربد. یعنی از ابتدا باید بدانید که برای خلق بازی چه چیزی نیاز است، باور قلبی به روند ساخت و خلق آن داشته باشید و البته درکی از ارزش احتمالی آن در صورت خلق شدن. همه باید این فرایند را درک کنند، در غیر این صورت بازی شکست میخورد. و من عاشق این هستم که بخشی از این ماجرا باشم و عاشق اینم که ما تازه در ابتدای راهیم. وقتی میگویم «ما»، منظورم کل این صنعت است. مثلاً، ما هنوز «همشهری کین» خودمان را نداشتهایم، چه برسد به «پارک ژوراسیک» یا «جنگ ستارگان». ما تازه در حال سر در آوردن از این موضوع هستیم. اما این کاری لذتبخش است.
علاقهمندان به سینما میدانند که منظور خالق Borderlands، اثر شاهکار اورسن ولز است که در سال 1941 اکران شد. این فیلم به نظر بسیاری، اولین شاهکار سینما بود که این باور را ایجاد کرد، این صنعت و فرم هنری میتواند تحولآفرین باشد. البته باید خاطرنشان کرد که بازیهای ویدیویی طی 54 سال گذشته، آثار شاهکار بسیاری به خود دیده است و این ادعا که ویدیوگیم، هیچ شاهکاری نداشته را میتوان مثل دیگر حرفهای پیچفورد، جنجالی خواند. نظر شما چیست؟
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه