با اینکه برند Xbox در سالهای اخیر با چالشهای زیادی در سطح جهانی روبهرو بوده، اما در کمال تعجب، عملکرد این برند در بازار ژاپن بسیار خوب بوده و در حال پیشرفت است. مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، فیل اسپنسر در گفتگویی تازه به مناسبت دهمین سالگرد Kojima Productions درباره وضعیت فعلی ایکسباکس در ژاپن توضیح داد و از رشد قابلتوجه فعالیت کاربران خبر داد. بنا به گفتهی اسپنسر، مجموع زمان صرفشده برای بازی در تمام بخشهای اکوسیستم ایکس باکس؛ از کنسولها گرفته تا کامپیوتر و فضای ابری در سال گذشته حدود 20 درصد افزایش یافته است.
هرچند آمار دقیقی فاش نشده، اما او تأکید کرد که رشد بازار کامپپیوتر در ژاپن سهم بزرگی در این افزایش داشته است: «در سال گذشته شاهد رشد متوازنی میان کنسول، کامپیوتر و فضای ابری بودیم، اما بازار کامپیوتر در ژاپن نقش کلیدی در افزایش تعامل کاربران ایفا کرده است.» از سوی دیگر اسپنسر اشاره کرد که مایکروسافت بهطور فعال در حال همکاری با ناشران و استودیوهای ژاپنی برای تولید محتواهای جدید است. او گفت: «ما با چندین شریک ژاپنی گفتوگو میکنیم و رابطهی قویمان با توسعهدهندگانی مانند کپکام، اسکوئر انیکس، سگا، بندای نامکو و کونامی را ادامه میدهیم تا بازیکنان ژاپنی را بیشاز پیش جذب خود کنیم.»

رشد ایکس باکس در ژاپن
در همین راستا، مایکروسافت اخیراً تمرکز ویژهای بر انتشار بازیهایی با حالوهوای ژاپنی داشته است؛ از جمله بازی Ninja Gaiden 4 که پس از سالها بازگشته، و همچنین نسخهی بعدی Forza Horizon 6 که قراره در کشور ژاپن جریان داشته باشد. در بخش دیگری از مصاحبه، اسپنسر بار دیگر تأکید کرد که نسل جدید کنسول ایکسباکس در حال توسعه است؛ البته که جزئیات بیشتری از روند ساخت کنسول بعدی ارائه نداد.
با این حال، انتشار دستگاه ROG Xbox Ally میتواند نشانهای از استراتژی مایکروسافت برای اتصال چندین پلتفرم مختلف تحت برند ایکسباکس باشد. استراتژی جدید مایکروسافت در ژاپن، بخشی از تلاش گستردهتر این شرکت برای بازسازی وجهه دیگر ایکسباکس در بازارهای آسیایی است. با توجه به افزایش محبوبیت بازیها روی کامپیوتر و همکاری با استودیوهای ژاپنی، به نظر میرسد این برند در حال ساخت پایهای محکمتر در شرق آسیا است؛ چیزی که تا چند سال پیش دور از انتظار بهنظر میرسید.
منبع: wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه