کرفتون سازنده PUBG هوش مصنوعی
سارا هابطی

ناشر بازی PUBG می‌خواهد به یک شرکت هوش مصنوعی تبدیل شود

سارا هابطی 3 آبان 1404 بدون دیدگاه
2,130 بازدید

شرکت Krafton، ناشر کره‌ای بازی‌های پرطرفداری همچون PUBG و Subnautica، به‌تازگی از برنامه بلندپروازانه خود برای تبدیل شدن به یک شرکت AI-First (هوش مصنوعی‌محور) پرده برداشته است. این تصمیم بخشی از استراتژی جدید کرافتون برای ورود به عصر هوش مصنوعی و بازتعریف فرآیندهای داخلی، مدیریتی و خلاقانه شرکت است. این حرکت بزرگ می‌تواند آینده این کمپانی و صنعت بازی‌سازی را دگرگون کند. به‌گزارش رسانه‌های کره‌ای، کیم چانگ‌هان، مدیرعامل شرکت کرافتون در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که این شرکت قصد دارد با سرمایه‌گذاری اولیه 70 میلیون دلاری (100 میلیارد وون کره)، زیرساختی عظیم بر پایه‌ی هوش مصنوعی عامل‌محور (Agentic AI) ایجاد کند؛ فناوری‌ای که قرار است به هسته‌ی مرکزی عملیات این شرکت تبدیل شود. به گفته‌ی کیم، هدف از اجرای این طرح، خودکارسازی فرآیندهای روزمره و تکراری در سازمان و تمرکز نیروهای انسانی بر خلاقیت و حل چالش‌های پیچیده است.

کرفتون سازنده PUBG هوش مصنوعی

کیم چانگ‌هان تأکید کرد: «کرافتون با استراتژی AI-First، فعالیت‌های کاری را حول محور هوش مصنوعی بازسازی می‌کند تا اعضای تیم بتوانند انرژی خود را صرف خلاقیت و نوآوری کنند، در حالی‌که انجام وظایف تکراری و پردازشی به هوش مصنوعی سپرده می‌شود.» این تغییر بزرگ نه‌تنها شامل تیم‌های فنی و توسعه‌دهنده بازی، بلکه تمامی بخش‌های سازمان؛ از مدیریت گرفته تا ارتباطات داخلی را در بر خواهد گرفت. البته که کرافتون در فاز نخست، با ایجاد یک خوشه پردازشی عظیم GPU، زیرساخت لازم برای توسعه سیستم‌های هوش مصنوعی عامل‌محور را فراهم خواهد کرد.

این زیرساخت قراره توانایی انجام «وظایف چندمرحله‌ای با استدلال پیچیده و برنامه‌ریزی تکرارشونده» را داشته باشد و پایه‌ی تحول دیجیتال شرکت در سال‌های آینده باشد. تقریبا از سال 2026، کرافتون هر سال حدود 21 میلیون دلار دیگر برای آموزش و پشتیبانی از کارمندان در به‌کارگیری ابزارهای هوش مصنوعی هزینه خواهد کرد. با این حال، فاز اجرایی این پروژه از سال جاری میلادی آغاز خواهد شد. با این تفاسیر به‌نظر می‌رسد کرافتون در تلاشه تا نه‌تنها فرآیند تولید، بلکه ماهیت تصمیم‌گیری، طراحی بازی و خلاقیت تیم‌های خود را بر پایه هوش مصنوعی بازتعریف کند. اگر این استراتژی موفقیت‌آمیز باشد، می‌تواند الگویی تازه برای سایر ناشران بزرگ صنعت بازی باشد که به دنبال یافتن تعادل میان نوآوری، خلاقیت انسانی و اتوماسیون هستند.

منبع: VGC

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.