نوبوئو اوئماتسو (Nobuo Uematsu)، یکی از بهترین آهنگسازان دنیای بازیهای ویدیویی به تازگی اعلام کرده که به هیچ عنوان در ساختههای خودش از هوش مصنوعی استفاده نکرده است. آهنگساز افسانهای مجموعهی Final Fantasy، اعلام کرده که هیچ علاقهای به استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت موسیقی ندارد و باور دارد که زیبایی موسیقی در تلاش و رنج انسانیِ نهفته است. این آهنگساز شناخته شده در گفتگویی با انجمن موسیقی JASRAC (با استناد به گزارش Automaton) گفت:«من هرگز از آن استفاده نکردهام و احتمالاً هیچوقت هم نخواهم کرد. فکر میکنم رضایت واقعی در چیزی است که خودت، با تلاش و سختی، خلقش کرده باشی.»
همچنین او افزود: «وقتی مردم به موسیقی گوش میدهند، بخشی از لذتشان از کشف پیشزمینه و شخصیت سازندهی آن میآید. اما هوش مصنوعی چنین پیشزمینهای ندارد.» اوئماتسو معتقده که حتی زمانی که قطعهای از پیش ساختهشده اجرا میشود، احساس انسانیِ اجراکننده باعث میشود موسیقی هر بار منحصربهفرد شود. موسیقی ساختهی انسان میتواند ناپایدار باشد و هر بار کمی متفاوت شنیده شود. همین نوسان و پویایی است که شنیدن آن را لذتبخش میکند.» با این حال، او استفاده از هوش مصنوعی را در زمینههای فنیتر موسیقی بازیها ممکن و مفید میداند؛ مثلاً برای مدیریت و تغییر هوشمند بین ترکها یا بهبود تجربهی شنیداری. در بخش دیگری از مصاحبه، اوئماتسو دربارهی تکامل موسیقی در بازیهای ویدیویی صحبت کرد و گفت که از زمانی که امکان استفاده از صدای ضبطشدهی استودیویی در بازیها فراهم شد، پیشرفت صوتی تقریباً به اوج خود رسیده است.

آهنگساز فاینال فانتزی: هوش مصنوعی هرگز جای خلاقیت انسان را نمیگیرد
در ادامه او افزود: «از اینجا به بعد، شاید مسیر بعدی، صدای فضایی (spatial audio) باشد. ایدهی آن در Final Fantasy X هم پیادهسازی شده بود، اما سؤال این است که کاربران تا چه حد به آن نیاز خواهند داشت. از طرف دیگر، یکی از زمینههایی که میتوان از AI در آن بهره برد، تغییر نرم و روان میان قطعات موسیقی در حین بازی است.»
اوئماتسو در ادامه به دوستی دیرینهاش با آهنگساز فقید سری Dragon Quest، یعنی کویچی سوگیاما (Koichi Sugiyama) اشاره کرد و گفت:«بعد از انتشار فاینال فانتزی ۱، ناگهان از دفتر آقای سوگیاما تماس گرفتند و گفتند “او کار تو را تحسین کرده.” همین جمله برایم دنیایی ارزش داشت. بعد از آن، او تمام بازیها را تجربه میکرد و نظرش را میگفت. حتی دربارهی قطعهی اپرای Final Fantasy VI گفت: “تو بدون شناخت از اپرا این قطعه را نوشتی، نه؟ باید با من مشورت میکردی.” اما خب، وقتی در حال ساخت موسیقی فاینال فانتزی هستی، نمیتوانی با آهنگساز دراگون کوئست مشورت کنی» تقریبا سال گذشته، اوئماتسو تأیید کرد که پروژهی Fantasian: Neo Dimension آخرین کار او بهعنوان آهنگساز یک بازی خواهد بود. با این حال، او تأکید کرد که همچنان به ساخت موسیقی برای بازیها ادامه خواهد داد.
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهساسان
چرا چنین موضوعی اصلا باید جالب باشه یا مطرح بشه
مثل اینه که در تبلیغ یک رستوران بگویند از کاموا بجای ماکارانی استفاده نخواهم کرد خوب مسلمه ، که چی