Sweet Baby بازی ووک
محمد جواد جعفری

دهن کجی Sweet Baby به گیمرها: مخالفت با ووک، یعنی مخالفت با نوآوری

محمد جواد جعفری 24 مهر 1404 بدون دیدگاه
3,441 بازدید

مدیر عامل شرکت Sweet Baby اخیرا اظهار نظر جالبی در مورد شیوه کاری شرکتش و نحوه برخورد گیمرها با آن داشته است. کیم بلیر در اینباره گفت که این شرکت کارش را به بهترین شکل ممکن انجام داده و اشتباهی نکرده است. او می‌گوید افرادی که مخالف المان‌های ووک در بازی‌ها هستند، در حقیقت در حال مخالفت با نوآوری هستند. این در حالیست که Sweet Baby اخیرا به طور شدیدی بابت دخالتش در ساخت برخی بازی‌ها و به اصطلاح «ووک کردن» آن‌ها، مورد انتقاد قرار گرفته است.

این روزها شرکت Sweet Baby یکی از منفورترین نام‌ها در میان گیمرها به شمار می‌رود. رد پای این کمپانی در بسیاری از بازی‌هایی که به طور افراطی ووک محسوب می‌شوند، دیده شده است. مخالفت گسترده گیمرها با این عناصر در بازی‌ها اما سرانجام باعث شد تا توسعه‌دهندگان بیخیال همکاری با چنین شرکت‌هایی شوند و هایپ پیرامون این شرکت نیز خیلی زود بخوابد.

با این حال، به نظر می‌رسد که Sweet Baby قصد ندارد به سادگی کنار بکشد. مدیر عامل این کمپانی، کیم بلیر، اخیرا در پادکستی حاضر شد و درباره روند کاری شرکتش توضیحات جالبی داد. او همچنین رسما تایید کرد که شرکتش در جریان ساخت بازی‌های بزرگ و موفقی مثل Marvel’s Spider-Man 2 و Alan Wake 2 مشارکت داشته و مستقیما بر روایت داستانی این آثار نظارت می‌کرده است. او سپس به مخالفت گیمرها با ووک و DEI پرداخت و گفت: «افرادی که فکر می‌کنند با مخالفت با ووک (در بازی‌ها) آن را به عقب می‌رانند، باید بدانند که در حقیقت در حال عقب راندن نوآوری هستند.»

Sweet Baby بازی ووک

شرکت Sweet Baby به کارش ادامه خواهد داد

این اظهار نظر بلیر کافی بود تا موج واکنش‌های منفی گیمرها به او و شرکتش دوباره آغاز شود. بسیاری از گیمرها با این نظر بلیر مخالف‌اند و حتی معتقدند حضور افراطی عناصر ووک و DEI در بازی‌هایی مثل Marvel’s Spider-Man 2، به روایت داستانی آنان ضربه زده است. همانطور که در زمان انتشار هم این بازی به همین خاطر مورد انتقاد بسیاری از طرفداران قرار گرفت.

علی‌رغم همه این انتقادات، بلیر معتقد است که شرکت Sweet Baby کارش را به نحو احسن انجام داده است. او در پادکست مذکور، تصمیمات خلاقانه را به یک میدان نبرد تشبیه نمود که در آن برد و باخت وجود دارد و سرنوشت یک محصول را مشخص می‌کنند. با این حال، ظاهرا شرکت او به مشاوره دادن بسنده نکرده و دخالت مستقیمش در روند توسعه بازی‌ها، سبب شکست‌های تجاری و انتقادی زیادی شد.

خوشبختانه، در یکی دو سال اخیر استودیوها متوجه خواسته واقعی طرفداران شده‌اند و از ترند «ووکیسم اجباری» فاصله گرفته‌اند. اگرچه هنوز برخی بازی‌های جدید هستند که چنین المان‌هایی در آنان به چشم می‌خورد، اما دیگر مثل قبل افراطی و زننده نیستند و به نظر می‌رسد که اکثریت بازیکنان نیز مشکلی با آن‌ها ندارند.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.