جزئیات جدیدی از همکاری پلی استیشن و AMD برای توسعه کنسولهای PS6 منتشر شده که هیجانانگیز به نظر میرسند. در جدیدترین همکاری بین این دو کمپانی، از پروژه Amethyst رونمایی شد. این پروژه که هنوز در مراحل اولیه توسعه است، با بهرهگیری از چند ویژگی کاملا جدید، پردازش سختافزاری بازیها را به طرز قابل توجهی بهبود میبخشد.
کنسول پلیاستیشن 5 حدودا پنج سال است که در بازار حضور دارد. این یعنی کنسول مذکور، در حال نزدیک شدن به اواخر عمرش است. در نتیجه، روز به روز شاهد این هستیم که اخبار و شایعات بیشتری در مورد پلیاستیشن 6 منتشر میشوند که برخی از آنان واقعا هیجانانگیزند. برخی بازیسازان حتی پروژههایی را رونمایی کردند که هدفشان، انتشار روی کنسول نسل بعدی سونی است؛ مثل بازی Physint از کوجیما پروداکشنز که برای انتشار در 2030 یا 2031 برنامهریزی شده.
با همه اینها، اطلاعات رسمی خاصی از PS6 تا به حال فاش نشده بود. سرانجام اما بالاخره در روز گذشته، جزئیات و اطلاعات بیشتری درباره همکاری پلی استیشن و AMD به طور رسمی منتشر شد. این دو کمپانی به طور رسمی از پروژه Amethyst رونمایی کردند که تمرکز آن، حول محور بهبود و پیشرفت روند پردازش بازیها میچرخد. قابلیتی که اگرچه در مراحل اولیه توسعه بوده، اما قرار است در پلیاستیشن بعدی حضور پررنگی داشته باشد.

همکاری پلی استیشن و AMD برای PS6
از قبل اعلام شده بود که پلیاستیشن و AMD برای توسعه تراشههای کنسول PS6 با یکدیگر همکاری میکنند؛ اما جزئیات این همکاری اعلام نشد. حالا اما در یک ویدیو کوتاه به نام «از پروژه Amethyst تا آینده بازی کردن: چشمانداز مشترک سونی و AMD»، به این موضوع بیشتر پرداخته شد. در ویدیو مذکور، شاهد گفتگوی جک هیون، معاون ارشد و مدیر کل گروه محاسبات و گرافیک AMD، با مارک سرنی، معمار ارشد کنسولهای پلیاستیشن، هستیم. در جریان این گفتگو، دو طرف به طور رسمی از پروژه Amethyst رونمایی کردند.
Amethyst یک پروژه در حال توسعه بوده که سونی و AMD مشترکا روی آن کار میکنند. این پروژه روی توسعه فناوریهای پیشرفته یادگیری ماشینی برای سختافزارهای گیمینگ، به ویژه کنسول نسل آینده پلیاستیشن، تمرکز دارد. به لطف این قابلیت که البته هنوز یک اسم نهایی ندارد، انتظار میرود که پردازش بازیها و عملکرد آنها روی PS6 پیشرفت قابل توجهی داشته باشد. سرنی در اینباره گفت: «البته این فناوری هنوز در روزهای اولیهاش قرار دارد. ویژگیهای آن فعلا فقط در شبیهسازیهای کامپیوتری وجود دارند. اما نتایج بسیار امیدوارکننده هستند و من از آوردن این تکنولوژی به کنسولهای آینده هیجان دارم.»
پروژه Amethyst قرار است سه قابلیت مجزا داشته باشد. اول، Neural Arrays که در آن، واحدهای محاسباتی GPU با یکدیگر کار میکنند و اطلاعات را منتقل و اشتراکگذاری میکنند تا بدین صورت کیفیت رندرینگ بازی افزایش یابد. قابلیت دوم، Radiance Core است. به کمک این ویژگی، بلوکهای سختافزاری جدیدی ری تریسینگ و پث تریسینگ را به صورت بلا درنگ در هنگام اجرای بازی پردازش میکنند. در نهایت، Universal Compression را داریم که با فشرده کردن بایتهای غیرضروری، عملکرد GPU را ارتقا میدهد. انتظار میرود که این ویژگیها در کنسول پلیاستیشن 6 حاضر باشند.
منبع: DualSHOCKERS
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه