مشکلات قانونی بازی های Yakuza
سید مسعود کاظمی

بازی های Yakuza‌ زیر ذره‌بین حقوقی: هر بازی، 20 بار توسط وکلا بازبینی می‌شود

سید مسعود کاظمی 18 مهر 1404 بدون دیدگاه
1,356 بازدید

مجموعه یاکوزا از سال 2015 به این سو توانسته طرفداران خود را در کشورهای غربی نیز پیدا کند. قبل از آن، مخاطبین اصلی این سری بازی‌ها، بازار ژاپن بود و حتی نسخه انگلیسی آن در دسترس قرار نمی‌گرفت. یکی از این دلایل تفاوت‌های فرهنگی بین غرب و شرق است که باعث شده تمامی بازی های سری Yakuza که ساخته می‌شود بین 10 تا 20 بار بخاطر مسائل حقوقی بازبینی شود.

ماسایوشی یوکویاما، رئیس استودیوی RGG اخیراً در مصاحبه‌ای توضیح داد که با انتشار هر بازی Like a Dragon یا همان Yakuza، این بازی چندین بار برای جلوگیری از ایجاد دردسرهای حقوقی از اول تا پایان بررسی می‌شود. حتی اگر با یک بازی مثل Yakuza Kiwami 2 که ریمیک نسخه دوم این سری است مواجه باشیم، بازهم این پروسه باید طی شود.

آقای یوکویاما توضیح داد که بخاطر موضوعاتی که در این بازی‌ها نمایش داده می‌شود، گرفتن تأیید انتشار تنها برای ژاپن هم دردسر است. حالا اگر صحبت از بازار جهانی باشد که این چالش به سطح تازه‌ای می‌رسد. این چالش برای بازی Yakuza Kiwami 3 که اخیراً معرفی شده بخاطر شخصیت منفی بازی بیشتر هم خواهد بود.

مشکلات قانونی بازی های Yakuza

بازبینی مکرر بازی های سری Yakuza برای فرار از دردسرهای حقوقی

در نسخه سوم این سری، شخصیت منفی بازی یاکوزا به هیچ عنوان رفتار مناسبی با شخصیت‌های زن ندارد. از آنجایی که سری Yakuza همیشه مسائل را بی‌پرده روایت می‌کند، این موضوع دردسر زیادی برای انتشار جهانی Yakuza Kiwami 3 خواهد بود. آقای یوکویاما گفت که برای اینکه این موضوعات کاملاً شفاف باشند و در آینده دردسری برای تیم سازنده ایجاد نکند، آن‌ها باید هر بازی را 10 تا 20 بار از نظر حقوقی با وکیل‌های مختلف بررسی کنند.

او در ادامه توضیح داد که یک سری مسائلی که در فرهنگ ژاپن با آن کنار آمده‌اند در کشورهای دیگر خط قرمزی محسوب می‌شود که هیچکس نباید از آن فراتر برود. این موضوع می‌تواند استفاده از یک کلمه خاص یا حتی یک علامتی که در جامعه غربی تابو است، باشد. باید تمامی این مسائل قبل از عرضه جهانی برطرف شوند تا انتشار بازی به مشکل بر نخورد.

یکی از بزرگ‌ترین دردسرهای استودیوهای بازیسازی آسیایی، مخصوصاً ژاپن، دقیقاً همین مسائل است. بسیاری از چیزها است که در کشور ژاپن پذیرفته شده اما در سطح جهانی تابو است. این موضوع باعث می‌شود تا بومی‌سازی بازی‌ها در مقایسه با آثار دیگر به شدت چالش برانگیز و هزینه‌بر باشد.

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.