تقریبا می شود موتور گرافیکی Frostbite را در تمام بازی های کمپانی EA مشاهده کنید و حتی این کمپانی در حال پورت کردن این موتور گرافیکی برای کنسول Switch است و به نظر می رسد در این زمینه به مشکلاتی برخورده است. آخرین بازی این کمپانی به نام Anthem نیز با مشکلات زیادی همراه بوده است و به نظر می رسد که دلیل آن استفاده از Frostbite است.
اینکه چرا Anthem به این روز افتاده است، دلایل زیادی دارد و حتی در خبر جداگانه ای برایتان توضیح دادیم که تغییر توسعه دهنده ها و تیم مدیریت باعث چه مشکلاتی شده است و حتی به منظور کمک به روند توسعه Anthem، توسعه Dragon Age 4 به راه افتاده است. یکی از بزرگ ترین دلایل شکست Anthem اما موتور گرافیکی Frostbite بوده است و همه ما می دانیم که مکانیسم ها و سیستم های به کار گرفته در بازی با مشکلات زیادی همراه هستند.
این سیستم های به کار گرفته شده، پیشرفته تر از زمان حال هستند و موتور Forstbite نیز قادر به پشتیبانی از آنها نیست و تصوری که توسعه دهنده گان از Anthem داشته اند به طور کامل فروریخته است. یکی از توسعه دهندگان استدیو BioWare در این مورد گفته است:
بخشی از مشکل این بود که ما نمی توانستیم موتور گرافیکی را به اندازه تغییر دهیم که بتواند آنچه در سر داریم را نمایش دهد. بعد از آن بود که مجبور به سرمایه گذاری در این مورد شدیم و همین زمان بیشتری برد. بعضی اوقات می خواستیم یک دیوار آجری را اجرا کنیم و آن موقع می فهمیدیم که تنها زمانی می توانیم این کار را انجام دهیم که موتور را تغییر دهیم و این مدت زیادی می برد.
به نظر می رسد که این فرایند آنقدر زمان برده است که فرصت باگ زدایی محدود شده است:
اگر یک هفته زمان برای برطرف کردن یک باگ نیاز باشد، این باعث سرد شدن کارکنان از برطرف کردن باگ ها می شود. من می گویم که بزرگترین مشکلی که با Frostbite داشتیم این بود که ینزاب ه چندین پله کار برای انجام یک فرایند بسیار ساده بود. با موتور دیگری ممکن است که این کار را خودم انجام دهم یا اینکه یک طراح را نیز کنار خود داشته باشم اما Frostbite بسیار پیچیده است.
همچنین در ادامه صحبت ها به نظر می رسد که افراد برجسته استدیو BioWare نیز در روند توسعه Anthem شرکت نداشته اند و EA آنها را برای بهبود FIFA به کار گرفته است. همان طور که می دانید FIFA نیز اخیرا به موتور Frostbite تغییر یافته است:
تعدادی از مهندسان واقعا خبره ما در واقع روی FIFA کار می کردند و آنها باید روی Anthem کار می کردند. خیلی سخت است که بازی را بسازیم که باید هر لحظه برای اصلاح و تنظیم خود ابزار توسعه اش بجنگیم.
نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه