طرفداران بازی سایلنت هیل اف در ردیت و شبکههای اجتماعی مشغول بحث و گفتگو در مورد جدیدترین اثر این سری هستند و دودستگی شدیدی دیده میشود. بسیاری از سیستم مبارزه بازی Silent Hill f انتقاد کردهاند و معتقدند که مدیریت آیتمها هم خالی از اشکال نیست. تمرکز بیشتر روی بعد اکشن باعث شده تا تجربهی این بازی نسبت به عناوین قبلی متفاوت باشد و شاهد یک رویکرد طراحی کاملا نو نسبت به سایلنت هیل 2 باشیم.
واضح بود که تغییر سبک گیم پلی از همان ابتدا به مذاق همهی گیمرها خوش نخواهد آمد. کاربران سابردیت سایلنت هیل با انتشار مطالبی، انتقاد خود را از سیستمهای نبرد به گوش کونامی رساندهاند. بسیاری نوشتهاند که تعداد بیش از حد دشمنان تکراری باعث شده تا تجربهی کلی بازی خراب شود. برای نمونه کاربری نوشته است که ابتدا از فضا و داستان خوشش آمده و حتی نبردها هم برایش قابل قبول بودهاند. هر چه جلو رفته اما متوجه شده که تعداد دشمنان فوقالعاده زیاد است. هر کدام از این هیولاها هم به این سادگی نمیمیرند. در نتیجه لذت بردن از فضا و غرق شدن در آن به یک ماموریت غیرممکن تبدیل شده است.
گیمرهایی که از دست سیستم مبارزه Silent Hill f به ستوه آمدهاند، صحبتهای این کاربر را تایید کردند. این پست تابهحال حدود پانصد بار Upvote شده است. گیمرها در واکنش به این مطلب نوشتهاند که نبردها بهحدی خستهکننده است که ترجیح میدهند تا فرار کنند و نیازی به درگیری با آنها نمیبینند. هر چند دستهای دیگر معتقدند که نبردها باعث شده تا مداوم درگیر شوند و بهنوعی تجربهی بازی از حالت انزوا خارج شود. توصیفهایی که چندان به سایلنت هیل نمیخورند.

انتقاد از سیستم مدیریت آیتم Silent Hill f
مشکل دیگر که در مورد آن بحث شده، مدیریت آیتمها است. تعداد آیتمهایی که میتوانید حمل کنید، محدود است. شما باید هر بار به معبد یا مکان ذخیره بازی برگردید تا بتوانید آنها را بفروشید و جا برای آیتمهای دیگر باز کنید. بازی هم بهطور مداوم آیتم به شما میدهد و کاری میکند که مجبور به مدیریت آنها شوید. در نتیجه باید مداوم بروید و بیایید و بهجای تجربهای ترسناک، تجربهای خستهکننده داشته باشید. دویدن و فرار کردن به نظر یکی از استراتژیهای بازی است.
گروهی از گیمرها معتقدند که انتقادات از سیستم مبارزه بازی Silent Hill f بیاساس است. آنها نوشتهاند که بازی طوری طراحی شده که از دشمنان فرار کرد و اینطور نیست که تکتک آنها را شکست داد و این استراتژی کاملا اشتباه است. با کشتن دشمنان هم جایزهای به شما داده نمیشود. هر چند باید خاطرنشان کرد که مبارزه با هیولاها هم عمق زیادی ندارد. انیمیشنهای مبارزه نیز چندان هوشمندانه طراحی نشده است، تنوع دشمنان کم است و حدود سه ساعت پس از تجربه بازی، بخش کامبت یا نبردها به امری خستهکننده تبدیل میشود. نظر شما چیست؟ آیا شما هم انتقادی از این بازی دارید؟
منبع: TheGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 5 دیدگاهمهدی
اخه سایلنت بدون تفنگ هم مگه میشه.خیلی خورد تو پرم حرکت کردنش خیلی غیر طبیعیه.بازی بهینه هم ک نیست.مبارزاتم افتضاح الکی نمیگن ملت ک شبیه دارک سولزه.متاسفم
alibecks
سیستم مبارزات بشدت حال بهم زن و برای دوران پلی استیشن یک هست
مهدیار
پیشرفت خیلی خوبی داشته نسبت به نسخه های قبلی سیستم مبارزش مشکل ما دقیقا سیستم مدیریت آیتماس
Ahmad
مزخرف ترین سیستم مبارزاتی رو داره.البته کلا سری سایلنت هیل میتونست ی مقدار وقت بیشتری برا مبارزات بزاره یا کلا این بخشو حذف میکرد بهتر بود
مسعود
والا من پاکش کردم بشدت بازی یکنواخت و سیستم مبارزه بدی داره گفتم ۱۶ساعت بازیهبخام دوهفته وقت بذارم که چی بشه همش با لوله و داس اصلا وجه سایلنت هیل خراب شد این بازی خیلی میتونست بهتر باشه با یه شخصیت بهتر یا سلاح های بهتر ولی محدودش کردن تو چند تا میله گردو چاقو هیف