به تازگی کارگردان خلاق بازی Hell Is Us، جاناتان ژاک فاش کرد که تیم توسعهدهنده این اثر تمام تلاش خود را به کار گرفتند که عرضه عنوان آنها با بازی Hollow Knight: Silksong همخوانی پیدا نکند. به گفته این کارگردان تیم توسعهدهنده حتی در مقطعی میخواستند انتشار بازی را به تعویق بیاندازنند. اما در نهایت آنها باز هم با این مشکل روبرو شدند و نسخه جدید بازی هالو نایت با اثرشان به صورت همزمان منتشر شد.
پس از سالها انتظار، استودیوی تیم چری تنها دو هفته پیش از 4 سپتامبر اعلام کرد که هالو نایت جدید قراره منتشر شود. این تصمیم باعث شد تعدادی از بازیهای مستقل تاریخ انتشار خودشان را تغییر دهند، اما استودیوی Rogue Factor شش ماه قبل همان تاریخ را برای عرضه هل ایز آس انتخاب کرده بود. اکنون جاناتان ژاک معتقده که انتشار ناگهانی سیلک سانگ به فروش هل ایز آس لطمه زده و او از این موضوع چندان راضی نیست. ژاگ در گفتگویی اعلام کرد که کار استودیو تیم چری را به نوعی یک عمل بی ملاحظه میداند و گفت آنها میتوانستند هر زمان دیگری را در سال جاری برای عرضه عنوان خودشان انتخاب کنند.

این کارگردان معتقده که بازی سیلک سانگ به فروش آنها ضربه میزند و این زیان جبرانناپذیر خواهد بود. با این حال تمامی این سخنان در حد حدس و گمان است و تا انتشار آمار فروش جهانی این دو اثر نمیتوان سخنی گفت. ناگفته نماند که بازی سیلک سانگ در نخستین آخر هفته عرضهاش رکورد چشمگیری از تعداد بازیکنان همزمان در استیم بهجا گذاشت. البته بسیاری از بازیکنان آن را بیش از حد سخت توصیف کردند، تا جایی که مدهایی برای آسانتر کردن بازی به سرعت منتشر شد. کمی بعد، خود استودیو تیم چری نیز با ارائه یک بهروزرسانی رسمی، درجه سختی بازی را کاهش داد.
منبع: gamespot
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه